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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kris Dunn

LAC · Guard · NBA 2025-26

Kris Dunn

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut BoxscoreTracking in 82 von 82 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#124/414
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel27,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte51,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte36,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte1,4pro Spiel#198/414
  • Elbow-Kontakte0,9pro Spiel#116/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,8%
  • Sekunden pro Kontakt3,7s
  • Dribblings pro Kontakt2,97
  • Minuten am Ball3,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,14#335/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,55
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe42,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe36,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
  • Assists3,6pro Spiel
  • potenzielle Assists6,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte9,1pro Spiel#94/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,25
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,1pro Spiel#175/414
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe2,0pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote48,8%
  • passt49,6%
  • % mit Ballverlust7,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,44

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,9pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote38,1%
  • effektive Quote55,8%
  • Dreier-Versuche2,5pro Spiel
  • Dreierquote37,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote35,0%
  • effektive Quote40,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote40,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,46,7 %37,5 %37,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,931,9 %54,6 %54,6 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)1,118,9 %50,0 %55,6 %0,430,3 %
ganz frei (6+ Fuß)2,542,6 %42,9 %60,1 %2,239,3 %
alle Würfe5,8100,0 %47,6 %56,0 %2,637,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,8pro Spiel#266/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote68,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen4,9pro Spiel
  • Verwertung51,8%#220/283
  • Verwertung im Angriff44,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung53,9%
  • umkämpft25,5%
  • mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,2 %3,12,063,7 %63,1 %0,6 %
unter 10 Fuß36,4 %3,82,257,5 %59,2 %-1,7 %
Zweier55,1 %5,83,152,7 %54,4 %-1,6 %
über 15 Fuß53,1 %5,62,035,2 %37,1 %-1,9 %
Dreier44,9 %4,71,735,2 %36,2 %-0,9 %
alle Würfe100,0 %10,54,744,9 %46,6 %-1,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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