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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Buddy Hield

ATL · Guard · NBA 2025-26

Buddy Hield

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde51 Spiele laut BoxscoreTracking in 51 von 51 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 51 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,8km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,4km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#33/414
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 51 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte29,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,1%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,30
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,26#208/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,93
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 51 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe21,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
  • Assists1,4pro Spiel
  • potenzielle Assists2,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte4,0pro Spiel#250/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,9pro Spiel#273/414
  • Punkte1,0pro Spiel
  • gespielte Pässe1,0pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote62,2%
  • passt53,6%
  • % mit Ballverlust4,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,53

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT63,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,5pro Spiel
  • Versuche3,0pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote38,3%
  • effektive Quote57,5%
  • Dreier-Versuche3,0pro Spiel
  • Dreierquote39,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 51 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote25,9%
  • effektive Quote34,7%
  • Dreier-Versuche1,2pro Spiel
  • Dreierquote24,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,57,3 %54,2 %54,2 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)1,422,0 %48,6 %51,4 %0,420,0 %
offen (4-6 Fuß)2,233,8 %36,0 %45,9 %1,626,5 %
ganz frei (6+ Fuß)2,436,9 %45,5 %65,3 %2,144,4 %
alle Würfe6,4100,0 %43,6 %54,9 %4,234,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 51 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 51 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,8pro Spiel#266/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote65,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,7pro Spiel
  • Defensivchancen3,0pro Spiel
  • Verwertung51,1%
  • Verwertung im Angriff32,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,2%
  • umkämpft26,7%
  • mittlere Rebound-Distanz7,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,1 %2,91,758,1 %61,3 %-3,2 %
unter 10 Fuß49,3 %3,72,055,1 %57,6 %-2,5 %
Zweier65,4 %4,92,652,8 %53,6 %-0,7 %
über 15 Fuß41,7 %3,11,341,1 %36,3 %4,8 %
Dreier34,6 %2,61,141,2 %35,5 %5,7 %
alle Würfe100,0 %7,43,648,8 %46,1 %2,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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