TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Buddy Hield
ATL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 51 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,09km#292/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,8km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung7,4km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#33/414
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 51 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte29,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,2%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,1%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,30
- Minuten am Ball1,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26#208/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,93
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 51 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe21,5pro Spiel
- erhaltene Pässe20,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
- Assists1,4pro Spiel
- potenzielle Assists2,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte4,0pro Spiel#250/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,9pro Spiel#273/414
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe1,0pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote62,2%
- passt53,6%
- % mit Ballverlust4,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,53
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 51 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT63,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot- Punkte3,5pro Spiel
- Versuche3,0pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote38,3%
- effektive Quote57,5%
- Dreier-Versuche3,0pro Spiel
- Dreierquote39,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 51 Spiele · PullUpShot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote25,9%
- effektive Quote34,7%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote24,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 7,3 % | 54,2 % | 54,2 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,4 | 22,0 % | 48,6 % | 51,4 % | 0,4 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,2 | 33,8 % | 36,0 % | 45,9 % | 1,6 | 26,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,4 | 36,9 % | 45,5 % | 65,3 % | 2,1 | 44,4 % |
| alle Würfe | 6,4 | 100,0 % | 43,6 % | 54,9 % | 4,2 | 34,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 51 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 51 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,8pro Spiel#266/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
- Offensivchancen1,7pro Spiel
- Defensivchancen3,0pro Spiel
- Verwertung51,1%
- Verwertung im Angriff32,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,2%
- umkämpft26,7%
- mittlere Rebound-Distanz7,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,1 % | 2,9 | 1,7 | 58,1 % | 61,3 % | -3,2 % |
| unter 10 Fuß | 49,3 % | 3,7 | 2,0 | 55,1 % | 57,6 % | -2,5 % |
| Zweier | 65,4 % | 4,9 | 2,6 | 52,8 % | 53,6 % | -0,7 % |
| über 15 Fuß | 41,7 % | 3,1 | 1,3 | 41,1 % | 36,3 % | 4,8 % |
| Dreier | 34,6 % | 2,6 | 1,1 | 41,2 % | 35,5 % | 5,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,4 | 3,6 | 48,8 % | 46,1 % | 2,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
