TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Skal Labissiere
WAS · Forward-Center · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 3 partidos · SpeedDistance- distancia1,45km
- atacando0,80km
- defendiendo0,64km
- velocidad media6,5km/h
- velocidad atacando7,0km/h
- velocidad defendiendo6,4km/h
- km por minuto0,12km por minuto
- metros por minuto116,0metros por minuto
- minutos por partido12,5minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-24
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 3 partidos · PossessionsToca y suelta: apenas bota antes de decidir.
- toques22,3por partido
- toques en campo rival14,7por partido
- % de toques en campo rival65,9%
- toques por minuto1,8por minuto
- toques en pintura2,7por partido
- toques en el codo2,3por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro34,0%
- segundos por toque1,9s
- botes por toque0,78
- minutos con el balón0,7minutos
- puntos por toque0,19
- puntos por toque en la pintura1,00
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-24
PASE Y CREACIÓN
muestra: 3 partidos · PassingDa más de lo que recibe: por él arranca la jugada.
- pases dados18,3por partido
- pases recibidos14,0por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,77
- asistencias1,0por partido
- asistencias potenciales2,3por partido
- asistencias secundarias0,0por partido
- asistencias de tiro libre0,3por partido
- puntos creados3,3por partido
- % de pases que acaban en canasta5,5%
- puntos creados por cada punto anotado0,77
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,0por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,0por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- pasa— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en pérdida— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en falta— · Sin intentos: no hay porcentaje
- puntos por penetración— · Sin intentos: no hay porcentaje
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-24
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 3 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO85,0%
EN RECEPCIÓN
muestra: 3 partidos · CatchShoot- puntos1,7por partido
- intentos1,7por partido
- anotados0,7por partido
- acierto40,0%
- acierto efectivo50,0%
- triples intentados1,3por partido
- acierto en triples25,0%
TRAS BOTE
muestra: 3 partidos · PullUpShot- puntos0,7por partido
- intentos0,3por partido
- anotados0,3por partido
- acierto100,0%
- acierto efectivo100,0%
- triples intentados0,0por partido
- acierto en triples— · Sin intentos: no hay porcentaje
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cerrado (2-4 pies) | 1,3 | 40,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 0,7 | 20,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| muy abierto (6+ pies) | 1,3 | 40,0 % | 25,0 % | 37,5 % | 1,3 | 25,0 % |
| todos los tiros | 3,3 | 100,0 % | 60,0 % | 65,0 % | 1,7 | 20,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-24
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 3 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 3 partidos · Defense- tiros defendidos4,7por partido
- anotados en esos tiros3,7por partido
- acierto del rival78,6%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,4por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingLe llegan más ocasiones de rebote de las que acaba cogiendo.
- oportunidades de rebote7,0por partido
- rebotes capturados3,0por partido
- ocasiones en ataque1,3por partido
- ocasiones en defensa5,7por partido
- conversión42,9%
- conversión en ataque75,0%poco estable año a año
- conversión en defensa35,3%
- disputados22,2%
- distancia media del rebote6,6pies
- distancia media del rebote (m)2,0m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 50,0 % | 3,3 | 2,7 | 80,0 % | 63,0 % | 17,0 % |
| a menos de 10 pies | 65,0 % | 4,3 | 2,7 | 61,5 % | 58,9 % | 2,6 % |
| tiros de dos | 85,0 % | 5,7 | 3,3 | 58,8 % | 52,6 % | 6,3 % |
| a más de 15 pies | 30,0 % | 2,0 | 0,7 | 33,3 % | 32,7 % | 0,6 % |
| triples | 15,0 % | 1,0 | 0,0 | 0,0 % | 27,3 % | -27,3 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 6,7 | 3,3 | 50,0 % | 44,8 % | 5,2 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-24
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global65,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-24
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
