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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Skal Labissiere

WAS · Forward-Center · NBA 2025-26

Skal Labissiere

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde3 Spiele laut BoxscoreTracking in 3 von 3 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 3 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,45km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel12,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 3 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte22,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte2,7pro Spiel
  • Elbow-Kontakte2,3pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen34,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt0,78
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,19
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 3 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe18,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe14,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,77
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists2,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte3,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden5,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,77
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT85,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,7pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 3 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote100,0%
  • effektive Quote100,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)1,340,0 %100,0 %100,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,720,0 %50,0 %50,0 %0,30,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,340,0 %25,0 %37,5 %1,325,0 %
alle Würfe3,3100,0 %60,0 %65,0 %1,720,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 3 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 3 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,7pro Spiel
  • davon getroffen3,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote78,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,4pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen7,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,3pro Spiel
  • Defensivchancen5,7pro Spiel
  • Verwertung42,9%
  • Verwertung im Angriff75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung35,3%
  • umkämpft22,2%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß50,0 %3,32,780,0 %63,0 %17,0 %
unter 10 Fuß65,0 %4,32,761,5 %58,9 %2,6 %
Zweier85,0 %5,73,358,8 %52,6 %6,3 %
über 15 Fuß30,0 %2,00,733,3 %32,7 %0,6 %
Dreier15,0 %1,00,00,0 %27,3 %-27,3 %
alle Würfe100,0 %6,73,350,0 %44,8 %5,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote65,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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