TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Caris LeVert
DET · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#286/414
- Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel19,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 60 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte34,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,1%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,6%
- Sekunden pro Kontakt3,7s
- Dribblings pro Kontakt3,13
- Minuten am Ball2,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21#274/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,65
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 60 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe25,2pro Spiel
- erhaltene Pässe26,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,05
- Assists2,7pro Spiel
- potenzielle Assists5,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte6,8pro Spiel#143/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,92
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb5,3pro Spiel#134/414
- Punkte2,0pro Spiel
- gespielte Pässe2,6pro Spiel
- Assists0,8pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote42,4%
- passt49,1%
- % mit Ballverlust7,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,38
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 60 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT45,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot- Punkte1,9pro Spiel
- Versuche1,8pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote35,5%
- effektive Quote52,8%
- Dreier-Versuche1,8pro Spiel
- Dreierquote35,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot- Punkte1,9pro Spiel
- Versuche2,2pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote34,8%
- effektive Quote43,6%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote31,9%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 7,5 % | 58,6 % | 58,6 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,9 | 29,0 % | 39,3 % | 39,7 % | 0,2 | 11,1 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,2 | 33,7 % | 40,8 % | 49,2 % | 1,2 | 29,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,9 | 29,8 % | 42,6 % | 58,7 % | 1,6 | 38,5 % |
| alle Würfe | 6,4 | 100,0 % | 42,2 % | 50,0 % | 3,0 | 33,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 60 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 60 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,9pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen2,9pro Spiel
- Verwertung48,9%
- Verwertung im Angriff35,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung52,0%
- umkämpft29,8%
- mittlere Rebound-Distanz8,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 32,7 % | 2,6 | 1,5 | 57,8 % | 62,9 % | -5,1 % |
| unter 10 Fuß | 42,5 % | 3,3 | 1,9 | 56,0 % | 58,7 % | -2,7 % |
| Zweier | 58,4 % | 4,6 | 2,4 | 51,6 % | 54,2 % | -2,6 % |
| über 15 Fuß | 46,7 % | 3,7 | 1,3 | 36,4 % | 37,4 % | -1,0 % |
| Dreier | 41,6 % | 3,3 | 1,2 | 35,7 % | 36,9 % | -1,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,9 | 3,5 | 45,0 % | 46,0 % | -1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote49,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
