TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Ivica Zubac
IND · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,6km/h
- Tempo im Angriff6,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#397/414
- Meter pro Minute107,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel30,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 48 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte48,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte30,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte63,1%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte10,9pro Spiel#1/414
- Elbow-Kontakte4,7pro Spiel#4/414
- Post-Kontakte4,8pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen67,3%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,69
- Minuten am Ball1,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29#141/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,83
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 48 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe33,6pro Spiel
- erhaltene Pässe28,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,85
- Assists2,2pro Spiel
- potenzielle Assists4,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte5,5pro Spiel#192/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,39
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,7pro Spiel#354/414
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote75,0%
- passt15,2%
- % mit Ballverlust15,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,86
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT71,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote56,0%
- effektive Quote56,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 48 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote12,5%
- effektive Quote12,5%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,8 | 17,6 % | 54,1 % | 54,1 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 6,7 | 66,8 % | 58,1 % | 58,1 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,4 | 13,9 % | 70,1 % | 70,1 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 1,7 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 10,0 | 100,0 % | 59,8 % | 59,8 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 48 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · Defense- verteidigte Würfe5,0pro Spiel#20/414
- davon getroffen2,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote55,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen19,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds10,6pro Spiel
- Offensivchancen7,5pro Spiel
- Defensivchancen12,0pro Spiel
- Verwertung55,3%#145/283
- Verwertung im Angriff44,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,5%
- umkämpft52,5%
- mittlere Rebound-Distanz4,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,9 % | 5,7 | 3,0 | 52,6 % | 65,0 % | -12,5 % |
| unter 10 Fuß | 47,9 % | 7,4 | 3,8 | 51,3 % | 61,5 % | -10,2 % |
| Zweier | 72,9 % | 11,2 | 5,5 | 48,8 % | 56,8 % | -8,0 % |
| über 15 Fuß | 39,1 % | 6,0 | 2,4 | 39,2 % | 36,4 % | 2,9 % |
| Dreier | 27,1 % | 4,2 | 1,5 | 36,5 % | 35,6 % | 0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 15,4 | 7,0 | 45,5 % | 49,8 % | -4,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
