TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING
Ivica Zubac
IND · Center · NBA 2025-26

PROFIL DE TRACKING
Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match
2025-26 · Saison régulière
DÉPLACEMENT
échantillon: 48 matches · SpeedDistanceParcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.
- distance3,22km#115/414
- en attaque1,77km
- en défense1,61km
- vitesse moyenne6,6km/h
- vitesse en attaque6,7km/h
- vitesse en défense6,4km/h
- km par minute0,11km par minute#397/414
- mètres par minute107,0mètres par minute
- minutes par match30,1minutes
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20
ÉCOSYSTÈME DE BALLONS
échantillon: 48 matches · PossessionsIl touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.
- ballons touchés48,0par match
- ballons en zone avant30,3par match
- % des ballons en zone avant63,1%
- ballons par minute1,6par minute
- ballons dans la raquette10,9par match#1/414
- ballons au coude4,7par match#4/414
- ballons au poste4,8par match
- de son jeu passe par l'intérieur67,3%
- secondes par ballon1,8s
- dribbles par ballon0,69
- minutes avec le ballon1,4minutes
- points par ballon0,29#141/342
- points par ballon dans la raquette0,83
- par possession— · Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20
PASSE ET CRÉATION
échantillon: 48 matches · PassingIl produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.
- passes données33,6par match
- passes reçues28,6par match
- passes reçues par passe donnée0,85
- passes décisives2,2par match
- passes décisives potentielles4,1par match
- passes décisives secondaires0,5par match
- passes décisives sur lancers francs0,1par match
- points créés5,5par match#192/414
- % des passes qui finissent en panier6,5%
- points créés par point marqué0,39
- assisté / non assisté— · Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base
PÉNÉTRATIONS
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives- pénétrations0,7par match#354/414
- points0,6par match
- passes données0,1par match
- passes décisives0,0par match
- pertes de balle0,1par match
- faute obtenue0,0par match
- tentatives0,3par match
- lancers francs0,1par match
- réussite75,0%
- passe15,2%
- % finissant en perte15,2%peu stable d'une année sur l'autre
- % finissant en faute6,1%
- points par pénétration0,86
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20
COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS
échantillon: 48 matches · CatchShoot- COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS71,4%
SUR RÉCEPTION
échantillon: 48 matches · CatchShoot- points0,6par match
- tentatives0,5par match
- réussis0,3par match
- réussite56,0%
- réussite effective56,0%
- tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
- réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
APRÈS DRIBBLE
échantillon: 48 matches · PullUpShot- points0,0par match
- tentatives0,2par match
- réussis0,0par match
- réussite12,5%
- réussite effective12,5%
- tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
- réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
TIR SELON LA PRESSION
| tentatives | fréquence | réussite | réussite effective | tirs à trois points tentés | réussite à trois points | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| très serré (0-2 pieds) | 1,8 | 17,6 % | 54,1 % | 54,1 % | 0,0 | — |
| serré (2-4 pieds) | 6,7 | 66,8 % | 58,1 % | 58,1 % | 0,0 | — |
| ouvert (4-6 pieds) | 1,4 | 13,9 % | 70,1 % | 70,1 % | 0,0 | — |
| grand ouvert (6+ pieds) | 0,2 | 1,7 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| tous les tirs | 10,0 | 100,0 % | 59,8 % | 59,8 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: 48 matches · DefenseOn attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.
DÉFENSE DU CERCLE
échantillon: 48 matches · Defense- tirs défendus5,0par match#20/414
- réussis sur ces tirs2,8par match
- réussite adverse55,2%peu stable d'une année sur l'autre
- tirs au cercle défendus par minute0,2par minute
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding- occasions de rebond19,2par match
- rebonds captés10,6par match
- occasions en attaque7,5par match
- occasions en défense12,0par match
- taux de conversion55,3%#145/283
- conversion en attaque44,9%peu stable d'une année sur l'autre
- conversion en défense60,5%
- disputés52,5%
- distance moyenne du rebond4,1pieds
- distance moyenne du rebond (m)1,3m
DÉFENSE PAR ZONE
| fréquence | tentatives | réussis | réussite concédée | réussite habituelle de ces tireurs | effet sur le tireur | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| à moins de 6 pieds | 36,9 % | 5,7 | 3,0 | 52,6 % | 65,0 % | -12,5 % |
| à moins de 10 pieds | 47,9 % | 7,4 | 3,8 | 51,3 % | 61,5 % | -10,2 % |
| tirs à deux points | 72,9 % | 11,2 | 5,5 | 48,8 % | 56,8 % | -8,0 % |
| à plus de 15 pieds | 39,1 % | 6,0 | 2,4 | 39,2 % | 36,4 % | 2,9 % |
| tirs à trois points | 27,1 % | 4,2 | 1,5 | 36,5 % | 35,6 % | 0,9 % |
| tous les tirs | 100,0 % | 15,4 | 7,0 | 45,5 % | 49,8 % | -4,3 % |
Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20
TRAVAIL DE L'OMBRE
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle- réussite effective globale59,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20
NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)
