TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Alex Caruso
OKC · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#126/414
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel18,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 56 Spiele · Possessions- Ballkontakte29,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,3%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,4%
- Sekunden pro Kontakt2,5s
- Dribblings pro Kontakt1,78
- Minuten am Ball1,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21#276/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,64
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 56 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe22,0pro Spiel
- erhaltene Pässe18,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,83
- Assists2,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte4,9pro Spiel#209/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,79
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,8pro Spiel#280/414
- Punkte0,9pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote44,2%
- passt41,0%
- % mit Ballverlust7,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT85,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot- Punkte2,8pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote31,9%
- effektive Quote47,2%
- Dreier-Versuche2,9pro Spiel
- Dreierquote31,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote26,7%
- effektive Quote31,7%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote15,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 6,3 % | 42,1 % | 42,1 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,3 | 24,0 % | 55,6 % | 55,6 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,2 | 22,7 % | 42,6 % | 52,2 % | 0,9 | 26,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 47,0 % | 35,5 % | 49,6 % | 2,3 | 30,8 % |
| alle Würfe | 5,4 | 100,0 % | 42,3 % | 51,2 % | 3,2 | 29,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 56 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel#377/414
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote68,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
- Offensivchancen1,4pro Spiel
- Defensivchancen3,6pro Spiel
- Verwertung57,0%
- Verwertung im Angriff35,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,2%
- umkämpft26,5%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,0 % | 2,1 | 1,4 | 66,1 % | 63,9 % | 2,2 % |
| unter 10 Fuß | 39,0 % | 2,8 | 1,6 | 58,1 % | 59,8 % | -1,7 % |
| Zweier | 57,2 % | 4,1 | 2,0 | 50,2 % | 55,1 % | -4,9 % |
| über 15 Fuß | 50,4 % | 3,6 | 1,4 | 38,0 % | 36,3 % | 1,7 % |
| Dreier | 42,8 % | 3,0 | 1,2 | 38,8 % | 35,7 % | 3,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,1 | 3,2 | 45,3 % | 47,1 % | -1,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
