TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Markelle Fultz
TOR · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel7,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 5 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte12,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte26,6%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen17,6%
- Sekunden pro Kontakt5,3s
- Dribblings pro Kontakt5,89
- Minuten am Ball1,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,06
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 5 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,6pro Spiel
- erhaltene Pässe11,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,15
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists2,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte4,4pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden16,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt5,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,0pro Spiel
- Punkte0,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,8pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- passt40,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,20
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT14,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 5 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- effektive Quote16,7%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 1,8 | 81,8 % | 22,2 % | 22,2 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,2 | 9,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 9,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 2,2 | 100,0 % | 18,2 % | 18,2 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 5 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,6pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,2pro Spiel
- Offensivchancen0,2pro Spiel
- Defensivchancen0,2pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung100,0%
- umkämpft0,0%
- mittlere Rebound-Distanz13,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)4,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 43,8 % | 1,8 | 1,3 | 71,4 % | 59,0 % | 12,4 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 2,0 | 1,3 | 62,5 % | 56,1 % | 6,4 % |
| Zweier | 50,0 % | 2,0 | 1,3 | 62,5 % | 51,1 % | 11,5 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 2,0 | 0,8 | 37,5 % | 36,1 % | 1,4 % |
| Dreier | 50,0 % | 2,0 | 0,8 | 37,5 % | 35,3 % | 2,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,0 | 2,0 | 50,0 % | 44,0 % | 6,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote18,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
