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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Markelle Fultz

TOR · Guard · NBA 2025-26

Markelle Fultz

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde5 Spiele laut BoxscoreTracking in 5 von 5 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 5 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,97km
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel7,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 5 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte12,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte26,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen17,6%
  • Sekunden pro Kontakt5,3s
  • Dribblings pro Kontakt5,89
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,06
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 5 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe9,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe11,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,15
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists2,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte4,4pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden16,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt5,50
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,0pro Spiel
  • Punkte0,4pro Spiel
  • gespielte Pässe0,8pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • passt40,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,20

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT14,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 5 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • effektive Quote16,7%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)1,881,8 %22,2 %22,2 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,29,1 %0,0 %0,0 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,29,1 %0,0 %0,0 %0,0
alle Würfe2,2100,0 %18,2 %18,2 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 5 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 5 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,6pro Spiel
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen0,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,2pro Spiel
  • Offensivchancen0,2pro Spiel
  • Defensivchancen0,2pro Spiel
  • Verwertung50,0%
  • Verwertung im Angriff0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung100,0%
  • umkämpft0,0%
  • mittlere Rebound-Distanz13,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)4,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß43,8 %1,81,371,4 %59,0 %12,4 %
unter 10 Fuß50,0 %2,01,362,5 %56,1 %6,4 %
Zweier50,0 %2,01,362,5 %51,1 %11,5 %
über 15 Fuß50,0 %2,00,837,5 %36,1 %1,4 %
Dreier50,0 %2,00,837,5 %35,3 %2,2 %
alle Würfe100,0 %4,02,050,0 %44,0 %6,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote18,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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