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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

De'Aaron Fox

SAS · Guard · NBA 2025-26

De'Aaron Fox

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#236/414
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte65,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte37,7%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,7%
  • Sekunden pro Kontakt4,3s
  • Dribblings pro Kontakt3,85
  • Minuten am Ball4,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28#164/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,97
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe45,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe52,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,15
  • Assists6,2pro Spiel
  • potenzielle Assists11,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,8pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
  • kreierte Punkte16,8pro Spiel#19/414
  • % der Pässe, die im Korb enden13,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,90
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb12,1pro Spiel#24/414
  • Punkte7,3pro Spiel
  • gespielte Pässe4,9pro Spiel
  • Assists1,3pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,8pro Spiel
  • Versuche5,5pro Spiel
  • Freiwürfe1,5pro Spiel
  • Trefferquote55,5%
  • passt40,8%
  • % mit Ballverlust4,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,60

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT32,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,3pro Spiel
  • Versuche2,9pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote39,0%
  • effektive Quote56,4%
  • Dreier-Versuche2,7pro Spiel
  • Dreierquote37,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,7pro Spiel
  • Versuche6,1pro Spiel
  • getroffen2,5pro Spiel
  • Trefferquote40,5%
  • effektive Quote46,6%
  • Dreier-Versuche2,7pro Spiel
  • Dreierquote28,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,17,4 %38,2 %38,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,531,8 %57,8 %58,6 %0,320,8 %
offen (4-6 Fuß)5,840,5 %47,5 %55,0 %2,732,8 %
ganz frei (6+ Fuß)2,920,3 %39,7 %54,1 %2,435,1 %
alle Würfe14,3100,0 %48,5 %54,7 %5,433,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,6pro Spiel#297/414
  • davon getroffen1,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,5pro Spiel
  • Defensivchancen5,1pro Spiel
  • Verwertung58,1%#78/283
  • Verwertung im Angriff39,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,5%
  • umkämpft14,4%
  • mittlere Rebound-Distanz9,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß26,3 %3,01,964,5 %62,5 %2,0 %
unter 10 Fuß36,3 %4,22,457,2 %58,6 %-1,4 %
Zweier54,6 %6,33,352,9 %53,9 %-1,0 %
über 15 Fuß52,2 %6,02,337,7 %37,2 %0,5 %
Dreier45,4 %5,21,937,2 %36,5 %0,7 %
alle Würfe100,0 %11,45,245,8 %46,0 %-0,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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