TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
De'Aaron Fox
SAS · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,70km#36/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#236/414
- Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel31,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 72 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte65,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte37,7%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,7%
- Sekunden pro Kontakt4,3s
- Dribblings pro Kontakt3,85
- Minuten am Ball4,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,28#164/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,97
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 72 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe45,4pro Spiel
- erhaltene Pässe52,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,15
- Assists6,2pro Spiel
- potenzielle Assists11,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,8pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
- kreierte Punkte16,8pro Spiel#19/414
- % der Pässe, die im Korb enden13,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,90
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb12,1pro Spiel#24/414
- Punkte7,3pro Spiel
- gespielte Pässe4,9pro Spiel
- Assists1,3pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,8pro Spiel
- Versuche5,5pro Spiel
- Freiwürfe1,5pro Spiel
- Trefferquote55,5%
- passt40,8%
- % mit Ballverlust4,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,60
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT32,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot- Punkte3,3pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote39,0%
- effektive Quote56,4%
- Dreier-Versuche2,7pro Spiel
- Dreierquote37,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot- Punkte5,7pro Spiel
- Versuche6,1pro Spiel
- getroffen2,5pro Spiel
- Trefferquote40,5%
- effektive Quote46,6%
- Dreier-Versuche2,7pro Spiel
- Dreierquote28,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,1 | 7,4 % | 38,2 % | 38,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,5 | 31,8 % | 57,8 % | 58,6 % | 0,3 | 20,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 5,8 | 40,5 % | 47,5 % | 55,0 % | 2,7 | 32,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,9 | 20,3 % | 39,7 % | 54,1 % | 2,4 | 35,1 % |
| alle Würfe | 14,3 | 100,0 % | 48,5 % | 54,7 % | 5,4 | 33,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 72 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,6pro Spiel#297/414
- davon getroffen1,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,8pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen5,1pro Spiel
- Verwertung58,1%#78/283
- Verwertung im Angriff39,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,5%
- umkämpft14,4%
- mittlere Rebound-Distanz9,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 26,3 % | 3,0 | 1,9 | 64,5 % | 62,5 % | 2,0 % |
| unter 10 Fuß | 36,3 % | 4,2 | 2,4 | 57,2 % | 58,6 % | -1,4 % |
| Zweier | 54,6 % | 6,3 | 3,3 | 52,9 % | 53,9 % | -1,0 % |
| über 15 Fuß | 52,2 % | 6,0 | 2,3 | 37,7 % | 37,2 % | 0,5 % |
| Dreier | 45,4 % | 5,2 | 1,9 | 37,2 % | 36,5 % | 0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,4 | 5,2 | 45,8 % | 46,0 % | -0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
