TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING
Luke Kennard
LAL · Guard · NBA 2025-26

PROFIL DE TRACKING
Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match
2025-26 · Saison régulière
DÉPLACEMENT
échantillon: 78 matches · SpeedDistance- distance2,57km#216/414
- en attaque1,45km
- en défense1,29km
- vitesse moyenne7,1km/h
- vitesse en attaque7,7km/h
- vitesse en défense6,5km/h
- km par minute0,12km par minute#226/414
- mètres par minute120,0mètres par minute
- minutes par match21,5minutes
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20
ÉCOSYSTÈME DE BALLONS
échantillon: 78 matches · Possessions- ballons touchés28,8par match
- ballons en zone avant18,2par match
- % des ballons en zone avant63,2%
- ballons par minute1,3par minute
- ballons dans la raquette0,6par match#321/414
- ballons au coude0,4par match#246/414
- ballons au poste0,0par match
- de son jeu passe par l'intérieur5,5%
- secondes par ballon2,5s
- dribbles par ballon1,82
- minutes avec le ballon1,2minutes
- points par ballon0,29#147/342
- points par ballon dans la raquette0,74
- par possession— · Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20
PASSE ET CRÉATION
échantillon: 78 matches · PassingIl produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.
- passes données21,3par match
- passes reçues21,2par match
- passes reçues par passe donnée1,00
- passes décisives2,2par match
- passes décisives potentielles3,8par match
- passes décisives secondaires0,3par match
- passes décisives sur lancers francs0,3par match
- points créés5,8par match#179/414
- % des passes qui finissent en panier10,5%
- points créés par point marqué0,69
- assisté / non assisté— · Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base
PÉNÉTRATIONS
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · DrivesQuand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.
- pénétrations4,1par match#175/414
- points1,4par match
- passes données2,6par match
- passes décisives0,6par match
- pertes de balle0,1par match
- faute obtenue0,2par match
- tentatives1,1par match
- lancers francs0,3par match
- réussite53,6%
- passe63,6%
- % finissant en perte3,5%peu stable d'une année sur l'autre
- % finissant en faute4,1%
- points par pénétration0,34
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20
COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS
échantillon: 78 matches · CatchShootIl vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.
- COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS60,0%
SUR RÉCEPTION
échantillon: 78 matches · CatchShoot- points4,0par match
- tentatives2,7par match
- réussis1,4par match
- réussite49,5%
- réussite effective72,9%
- tirs à trois points tentés2,6par match
- réussite à trois points49,3%
APRÈS DRIBBLE
échantillon: 78 matches · PullUpShot- points2,2par match
- tentatives1,8par match
- réussis1,0par match
- réussite55,5%
- réussite effective61,7%
- tirs à trois points tentés0,6par match
- réussite à trois points39,5%
TIR SELON LA PRESSION
| tentatives | fréquence | réussite | réussite effective | tirs à trois points tentés | réussite à trois points | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| très serré (0-2 pieds) | 0,2 | 3,2 % | 57,1 % | 60,7 % | 0,0 | 100,0 % |
| serré (2-4 pieds) | 1,3 | 22,7 % | 51,5 % | 53,5 % | 0,1 | 36,4 % |
| ouvert (4-6 pieds) | 2,0 | 34,2 % | 55,9 % | 66,8 % | 1,0 | 44,6 % |
| grand ouvert (6+ pieds) | 2,3 | 39,9 % | 51,4 % | 73,7 % | 2,1 | 49,4 % |
| tous les tirs | 5,7 | 100,0 % | 53,2 % | 66,3 % | 3,2 | 47,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: 78 matches · DefenseDÉFENSE DU CERCLE
échantillon: 78 matches · Defense- tirs défendus1,6par match#297/414
- réussis sur ces tirs1,3par match
- réussite adverse80,5%peu stable d'une année sur l'autre
- tirs au cercle défendus par minute0,1par minute
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding- occasions de rebond4,0par match
- rebonds captés2,3par match
- occasions en attaque1,0par match
- occasions en défense3,1par match
- taux de conversion58,3%
- conversion en attaque42,7%peu stable d'une année sur l'autre
- conversion en défense61,7%
- disputés12,6%
- distance moyenne du rebond8,3pieds
- distance moyenne du rebond (m)2,5m
DÉFENSE PAR ZONE
| fréquence | tentatives | réussis | réussite concédée | réussite habituelle de ces tireurs | effet sur le tireur | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| à moins de 6 pieds | 37,9 % | 3,0 | 2,0 | 64,9 % | 62,6 % | 2,3 % |
| à moins de 10 pieds | 49,6 % | 3,9 | 2,2 | 57,0 % | 58,4 % | -1,4 % |
| tirs à deux points | 67,2 % | 5,3 | 2,9 | 53,8 % | 54,0 % | -0,2 % |
| à plus de 15 pieds | 38,8 % | 3,1 | 1,3 | 42,4 % | 36,2 % | 6,1 % |
| tirs à trois points | 32,8 % | 2,6 | 1,1 | 41,0 % | 35,4 % | 5,6 % |
| tous les tirs | 100,0 % | 7,9 | 3,9 | 49,6 % | 46,1 % | 3,5 % |
Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20
TRAVAIL DE L'OMBRE
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle- réussite effective globale66,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20
NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)
