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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

OG Anunoby

NYK · F · NBA 2025-26

OG Anunoby

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde67 Spiele laut BoxscoreTracking in 67 von 67 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 67 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,86km#24/414
  • im Angriff2,09km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff6,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#311/414
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel33,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 67 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte43,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte2,7pro Spiel#93/414
  • Elbow-Kontakte1,1pro Spiel#93/414
  • Post-Kontakte0,5pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen16,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,32
  • Minuten am Ball1,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,38#38/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,89
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 67 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe27,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
  • Assists2,2pro Spiel
  • potenzielle Assists4,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte5,8pro Spiel#179/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,35
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb6,9pro Spiel#90/414
  • Punkte3,8pro Spiel
  • gespielte Pässe3,0pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,7pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • Freiwürfe1,3pro Spiel
  • Trefferquote50,6%
  • passt43,6%
  • % mit Ballverlust8,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul9,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,55

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,2pro Spiel
  • Versuche5,0pro Spiel
  • getroffen2,1pro Spiel
  • Trefferquote41,4%
  • effektive Quote62,0%
  • Dreier-Versuche4,9pro Spiel
  • Dreierquote41,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 67 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote27,7%
  • effektive Quote33,7%
  • Dreier-Versuche1,1pro Spiel
  • Dreierquote23,9%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,54,5 %44,4 %44,4 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,336,1 %52,1 %54,5 %0,731,1 %
offen (4-6 Fuß)4,234,6 %45,0 %58,1 %2,937,4 %
ganz frei (6+ Fuß)3,024,9 %48,5 %66,0 %2,541,9 %
alle Würfe12,0100,0 %48,4 %58,1 %6,138,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 67 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 67 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote63,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,3pro Spiel
  • Offensivchancen3,0pro Spiel
  • Defensivchancen6,6pro Spiel
  • Verwertung57,4%#95/283
  • Verwertung im Angriff42,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,9%
  • umkämpft37,6%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,2 %4,02,664,4 %63,6 %0,8 %
unter 10 Fuß41,8 %5,43,157,9 %59,2 %-1,3 %
Zweier57,1 %7,33,952,9 %54,5 %-1,6 %
über 15 Fuß50,9 %6,52,335,5 %36,6 %-1,1 %
Dreier42,9 %5,51,933,9 %35,6 %-1,7 %
alle Würfe100,0 %12,85,744,7 %47,4 %-2,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote58,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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