TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Luke Kornet
SAS · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#153/414
- Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 68 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte26,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,0%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte6,6pro Spiel#23/414
- Elbow-Kontakte2,0pro Spiel#38/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen50,9%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,38
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,24#231/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,81
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 68 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe20,9pro Spiel
- erhaltene Pässe15,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,72
- Assists1,9pro Spiel
- potenzielle Assists2,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte4,7pro Spiel#221/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,72
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,1pro Spiel#406/414
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt60,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote44,4%
- effektive Quote44,4%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 16,5 % | 44,4 % | 44,4 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,4 | 59,9 % | 62,6 % | 62,6 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,7 | 18,0 % | 79,6 % | 79,6 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 5,5 % | 86,7 % | 86,7 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 4,0 | 100,0 % | 64,0 % | 64,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 68 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,8pro Spiel#26/414
- davon getroffen2,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote54,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen11,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds6,1pro Spiel
- Offensivchancen5,3pro Spiel
- Defensivchancen6,6pro Spiel
- Verwertung51,7%#221/283
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung51,8%
- umkämpft53,0%
- mittlere Rebound-Distanz4,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,8 % | 5,0 | 2,8 | 56,1 % | 64,2 % | -8,1 % |
| unter 10 Fuß | 45,3 % | 6,6 | 3,6 | 53,9 % | 60,7 % | -6,9 % |
| Zweier | 71,2 % | 10,4 | 5,3 | 50,5 % | 56,3 % | -5,8 % |
| über 15 Fuß | 40,5 % | 5,9 | 2,0 | 34,5 % | 36,2 % | -1,7 % |
| Dreier | 28,8 % | 4,2 | 1,4 | 32,8 % | 35,0 % | -2,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 14,7 | 6,7 | 45,4 % | 49,3 % | -3,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote64,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
