TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Nigel Hayes-Davis
PHX · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 27 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
- Meter pro Minute112,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel7,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 27 Spiele · Possessions- Ballkontakte8,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,4%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen23,8%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,43
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,15
- Punkte pro Zonenkontakt0,77
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 27 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,2pro Spiel
- erhaltene Pässe5,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,81
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden4,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,62
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,7pro Spiel
- Punkte0,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote41,7%
- passt25,0%
- % mit Ballverlust5,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,57
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 27 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT54,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 27 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote18,8%
- effektive Quote25,0%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote13,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 27 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote35,7%
- effektive Quote35,7%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 4,3 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,5 | 30,4 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,7 | 41,3 % | 36,8 % | 39,5 % | 0,2 | 16,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,4 | 23,9 % | 18,2 % | 22,7 % | 0,4 | 10,0 % |
| alle Würfe | 1,7 | 100,0 % | 32,6 % | 34,8 % | 0,6 | 12,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 27 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 27 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,4pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote72,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen1,1pro Spiel
- Verwertung62,3%
- Verwertung im Angriff48,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung72,4%
- umkämpft21,2%
- mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 46,2 % | 1,3 | 0,7 | 54,2 % | 65,0 % | -10,8 % |
| unter 10 Fuß | 59,6 % | 1,7 | 0,9 | 54,8 % | 60,6 % | -5,8 % |
| Zweier | 78,8 % | 2,3 | 1,2 | 53,7 % | 55,8 % | -2,2 % |
| über 15 Fuß | 30,8 % | 0,9 | 0,3 | 31,3 % | 36,6 % | -5,4 % |
| Dreier | 21,2 % | 0,6 | 0,2 | 27,3 % | 35,7 % | -8,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,9 | 1,4 | 48,1 % | 47,0 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote34,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
