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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Nigel Hayes-Davis

PHX · Forward · NBA 2025-26

Nigel Hayes-Davis

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde27 Spiele laut BoxscoreTracking in 27 von 27 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 27 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,80km
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,32km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute
  • Meter pro Minute112,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel7,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 27 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte8,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,5pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen23,8%
  • Sekunden pro Kontakt2,3s
  • Dribblings pro Kontakt1,43
  • Minuten am Ball0,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,15
  • Punkte pro Zonenkontakt0,77
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 27 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe6,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe5,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,81
  • Assists0,3pro Spiel
  • potenzielle Assists0,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden4,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,62
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,7pro Spiel
  • Punkte0,4pro Spiel
  • gespielte Pässe0,2pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote41,7%
  • passt25,0%
  • % mit Ballverlust5,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,57

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 27 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT54,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 27 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote18,8%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote13,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 27 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote35,7%
  • effektive Quote35,7%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,14,3 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,530,4 %42,9 %42,9 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,741,3 %36,8 %39,5 %0,216,7 %
ganz frei (6+ Fuß)0,423,9 %18,2 %22,7 %0,410,0 %
alle Würfe1,7100,0 %32,6 %34,8 %0,612,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 27 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 27 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,4pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen1,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen1,1pro Spiel
  • Verwertung62,3%
  • Verwertung im Angriff48,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung72,4%
  • umkämpft21,2%
  • mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß46,2 %1,30,754,2 %65,0 %-10,8 %
unter 10 Fuß59,6 %1,70,954,8 %60,6 %-5,8 %
Zweier78,8 %2,31,253,7 %55,8 %-2,2 %
über 15 Fuß30,8 %0,90,331,3 %36,6 %-5,4 %
Dreier21,2 %0,60,227,3 %35,7 %-8,4 %
alle Würfe100,0 %2,91,448,1 %47,0 %1,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote34,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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