TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Grayson Allen
PHX · Guard · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 51 partidos · SpeedDistance- distancia3,38km#90/414
- atacando1,93km
- defendiendo1,61km
- velocidad media7,0km/h
- velocidad atacando7,7km/h
- velocidad defendiendo6,2km/h
- km por minuto0,12km por minuto#286/414
- metros por minuto117,0metros por minuto
- minutos por partido28,8minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 51 partidos · Possessions- toques53,9por partido
- toques en campo rival29,0por partido
- % de toques en campo rival53,8%
- toques por minuto1,9por minuto
- toques en pintura0,6por partido#321/414
- toques en el codo0,4por partido#246/414
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro3,4%
- segundos por toque3,5s
- botes por toque2,69
- minutos con el balón3,1minutos
- puntos por toque0,31#122/342
- puntos por toque en la pintura0,39
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 51 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados35,9por partido
- pases recibidos41,3por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,15
- asistencias3,8por partido
- asistencias potenciales6,9por partido
- asistencias secundarias0,4por partido
- asistencias de tiro libre0,5por partido
- puntos creados10,1por partido#70/414
- % de pases que acaban en canasta10,7%
- puntos creados por cada punto anotado0,61
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones10,4por partido#43/414
- puntos4,6por partido
- pases dados5,3por partido
- asistencias1,2por partido
- pérdidas0,6por partido
- falta recibida0,8por partido
- intentos3,3por partido
- tiros libres1,7por partido
- acierto46,7%
- pasa50,6%
- % que acaba en pérdida6,2%poco estable año a año
- % que acaba en falta8,1%
- puntos por penetración0,44
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 51 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO52,2%
EN RECEPCIÓN
muestra: 51 partidos · CatchShoot- puntos5,4por partido
- intentos4,7por partido
- anotados1,8por partido
- acierto38,2%
- acierto efectivo57,1%
- triples intentados4,7por partido
- acierto en triples37,9%
TRAS BOTE
muestra: 51 partidos · PullUpShot- puntos3,9por partido
- intentos4,3por partido
- anotados1,4por partido
- acierto32,1%
- acierto efectivo45,6%
- triples intentados3,7por partido
- acierto en triples31,2%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,2 | 1,8 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 3,1 | 24,7 % | 42,5 % | 43,4 % | 0,5 | 11,1 % |
| abierto (4-6 pies) | 4,4 | 34,4 % | 39,0 % | 51,1 % | 3,3 | 32,0 % |
| muy abierto (6+ pies) | 5,0 | 39,1 % | 41,7 % | 61,0 % | 4,8 | 40,2 % |
| todos los tiros | 12,7 | 100,0 % | 40,7 % | 52,6 % | 8,6 | 35,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 51 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 51 partidos · Defense- tiros defendidos2,3por partido#181/414
- anotados en esos tiros1,7por partido
- acierto del rival72,3%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote6,5por partido
- rebotes capturados3,0por partido
- ocasiones en ataque1,8por partido
- ocasiones en defensa4,8por partido
- conversión47,1%#269/283
- conversión en ataque40,2%poco estable año a año
- conversión en defensa48,4%
- disputados20,6%
- distancia media del rebote10,4pies
- distancia media del rebote (m)3,2m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 31,7 % | 3,5 | 2,2 | 64,2 % | 62,6 % | 1,6 % |
| a menos de 10 pies | 42,6 % | 4,7 | 2,8 | 59,5 % | 59,2 % | 0,3 % |
| tiros de dos | 60,8 % | 6,6 | 3,7 | 55,3 % | 54,2 % | 1,2 % |
| a más de 15 pies | 46,0 % | 5,0 | 2,1 | 41,0 % | 37,4 % | 3,6 % |
| triples | 39,2 % | 4,3 | 1,7 | 39,4 % | 36,8 % | 2,7 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 10,9 | 5,4 | 49,1 % | 46,6 % | 2,5 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global52,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
