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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Marvin Bagley III

DAL · Forward · NBA 2025-26

Marvin Bagley III

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde60 Spiele laut BoxscoreTracking in 60 von 60 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#50/414
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 60 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte30,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte5,1pro Spiel#40/414
  • Elbow-Kontakte2,5pro Spiel#23/414
  • Post-Kontakte0,3pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen43,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,65
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,34#68/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,09
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 60 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe21,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe17,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,79
  • Assists1,4pro Spiel
  • potenzielle Assists2,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,8pro Spiel#260/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,36
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,9pro Spiel#273/414
  • Punkte1,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote54,5%
  • passt16,8%
  • % mit Ballverlust8,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul13,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,84

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote45,6%
  • effektive Quote65,8%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote46,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote55,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,116,3 %49,3 %49,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,956,7 %63,1 %63,1 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)0,913,6 %80,4 %83,0 %0,150,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,913,4 %52,7 %71,8 %0,846,7 %
alle Würfe6,9100,0 %61,8 %64,7 %0,946,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 60 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,1pro Spiel#49/414
  • davon getroffen2,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote59,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen11,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds6,1pro Spiel
  • Offensivchancen5,1pro Spiel
  • Defensivchancen6,5pro Spiel
  • Verwertung53,4%#186/283
  • Verwertung im Angriff48,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,8%
  • umkämpft53,3%
  • mittlere Rebound-Distanz4,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,3 %3,92,358,1 %64,9 %-6,8 %
unter 10 Fuß47,3 %4,82,756,4 %60,9 %-4,5 %
Zweier66,0 %6,73,652,9 %56,3 %-3,4 %
über 15 Fuß44,0 %4,51,635,7 %36,9 %-1,2 %
Dreier34,0 %3,51,233,2 %35,8 %-2,7 %
alle Würfe100,0 %10,24,746,2 %49,0 %-2,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote64,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.