TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Mikal Bridges
NYK · Guard-Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz4,18km#4/414
- im Angriff2,25km
- in der Verteidigung1,93km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#67/414
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel32,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte55,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte29,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,5%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
- Elbow-Kontakte1,3pro Spiel#77/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,9%
- Sekunden pro Kontakt2,5s
- Dribblings pro Kontakt1,85
- Minuten am Ball2,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26#200/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,93
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe40,4pro Spiel
- erhaltene Pässe39,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
- Assists3,7pro Spiel
- potenzielle Assists6,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte9,9pro Spiel#75/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,69
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb5,4pro Spiel#131/414
- Punkte2,5pro Spiel
- gespielte Pässe2,6pro Spiel
- Assists0,6pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote49,7%
- passt48,0%
- % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,46
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte5,8pro Spiel
- Versuche5,2pro Spiel
- getroffen2,0pro Spiel
- Trefferquote38,8%
- effektive Quote56,0%
- Dreier-Versuche4,7pro Spiel
- Dreierquote37,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte3,1pro Spiel
- Versuche3,3pro Spiel
- getroffen1,5pro Spiel
- Trefferquote45,7%
- effektive Quote47,6%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote32,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 2,7 % | 57,7 % | 57,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,5 | 30,1 % | 52,8 % | 57,2 % | 0,9 | 33,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 5,4 | 45,6 % | 45,1 % | 53,9 % | 2,5 | 37,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 21,6 % | 51,0 % | 63,7 % | 1,7 | 39,0 % |
| alle Würfe | 11,7 | 100,0 % | 49,0 % | 57,1 % | 5,1 | 37,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
- davon getroffen1,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,8pro Spiel
- Offensivchancen1,7pro Spiel
- Defensivchancen5,2pro Spiel
- Verwertung55,9%#130/283
- Verwertung im Angriff56,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung54,8%
- umkämpft26,0%
- mittlere Rebound-Distanz8,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,0 % | 4,3 | 2,8 | 63,8 % | 63,5 % | 0,3 % |
| unter 10 Fuß | 45,4 % | 5,3 | 3,0 | 57,4 % | 59,1 % | -1,7 % |
| Zweier | 64,7 % | 7,5 | 4,0 | 53,2 % | 54,4 % | -1,2 % |
| über 15 Fuß | 42,6 % | 5,0 | 1,8 | 35,3 % | 37,0 % | -1,7 % |
| Dreier | 35,3 % | 4,1 | 1,3 | 32,5 % | 36,4 % | -3,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,7 | 5,4 | 45,9 % | 46,9 % | -1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
