TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jevon Carter
ORL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 53 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,09km#292/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#67/414
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 53 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte31,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,4%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,1%
- Sekunden pro Kontakt3,5s
- Dribblings pro Kontakt3,02
- Minuten am Ball1,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,20#288/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,42
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 53 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe23,5pro Spiel
- erhaltene Pässe23,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists2,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,0pro Spiel#250/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,63
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,5pro Spiel#239/414
- Punkte0,7pro Spiel
- gespielte Pässe1,4pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote38,1%
- passt56,1%
- % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,28
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 53 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT51,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot- Punkte2,8pro Spiel
- Versuche2,6pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote36,0%
- effektive Quote53,6%
- Dreier-Versuche2,6pro Spiel
- Dreierquote36,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 53 Spiele · PullUpShot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote42,4%
- effektive Quote52,3%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote35,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 3,3 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 0,9 | 15,8 % | 35,4 % | 39,6 % | 0,3 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,4 | 42,1 % | 36,7 % | 46,5 % | 1,7 | 28,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 38,8 % | 45,8 % | 66,1 % | 2,0 | 44,9 % |
| alle Würfe | 5,7 | 100,0 % | 40,1 % | 52,8 % | 4,0 | 36,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 53 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 53 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen0,4pro Spiel
- Defensivchancen2,2pro Spiel
- Verwertung64,5%
- Verwertung im Angriff58,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung65,8%
- umkämpft12,4%
- mittlere Rebound-Distanz12,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,5 % | 2,2 | 1,4 | 65,4 % | 61,4 % | 4,0 % |
| unter 10 Fuß | 42,3 % | 2,8 | 1,7 | 62,2 % | 57,1 % | 5,1 % |
| Zweier | 58,3 % | 3,8 | 2,2 | 57,0 % | 53,0 % | 4,0 % |
| über 15 Fuß | 47,3 % | 3,1 | 0,9 | 30,5 % | 36,8 % | -6,4 % |
| Dreier | 41,7 % | 2,7 | 0,8 | 29,3 % | 36,2 % | -6,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,5 | 3,0 | 45,5 % | 45,3 % | 0,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
