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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jevon Carter

ORL · Guard · NBA 2025-26

Jevon Carter

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde53 Spiele laut BoxscoreTracking in 53 von 53 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#67/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 53 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte31,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,1%
  • Sekunden pro Kontakt3,5s
  • Dribblings pro Kontakt3,02
  • Minuten am Ball1,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,20#288/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,42
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 53 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe23,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists2,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,0pro Spiel#250/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,63
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,5pro Spiel#239/414
  • Punkte0,7pro Spiel
  • gespielte Pässe1,4pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote38,1%
  • passt56,1%
  • % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,28

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT51,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,8pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote36,0%
  • effektive Quote53,6%
  • Dreier-Versuche2,6pro Spiel
  • Dreierquote36,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 53 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,6pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote42,4%
  • effektive Quote52,3%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote35,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,23,3 %40,0 %40,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)0,915,8 %35,4 %39,6 %0,325,0 %
offen (4-6 Fuß)2,442,1 %36,7 %46,5 %1,728,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,238,8 %45,8 %66,1 %2,044,9 %
alle Würfe5,7100,0 %40,1 %52,8 %4,036,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 53 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen2,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
  • Offensivchancen0,4pro Spiel
  • Defensivchancen2,2pro Spiel
  • Verwertung64,5%
  • Verwertung im Angriff58,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung65,8%
  • umkämpft12,4%
  • mittlere Rebound-Distanz12,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,5 %2,21,465,4 %61,4 %4,0 %
unter 10 Fuß42,3 %2,81,762,2 %57,1 %5,1 %
Zweier58,3 %3,82,257,0 %53,0 %4,0 %
über 15 Fuß47,3 %3,10,930,5 %36,8 %-6,4 %
Dreier41,7 %2,70,829,3 %36,2 %-6,9 %
alle Würfe100,0 %6,53,045,5 %45,3 %0,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.