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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Jevon Carter

ORL · Guard · NBA 2025-26

Jevon Carter

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière53 matchs de la feuilleTracking sur 53 des 53 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 53 matches · SpeedDistance

Parcourt plus de terrain par minute que la plupart : de ceux qui ne s'arrêtent jamais.

  • distance2,09km#292/414
  • en attaque1,13km
  • en défense0,97km
  • vitesse moyenne7,1km/h
  • vitesse en attaque7,5km/h
  • vitesse en défense6,8km/h
  • km par minute0,13km par minute#67/414
  • mètres par minute128,0mètres par minute
  • minutes par match16,4minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 53 matches · Possessions

Le ballon reste dans ses mains : il dribble beaucoup avant de décider.

  • ballons touchés31,3par match
  • ballons en zone avant14,2par match
  • % des ballons en zone avant45,4%
  • ballons par minute1,9par minute
  • ballons dans la raquette0,2par match#393/414
  • ballons au coude0,1par match#379/414
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur2,1%
  • secondes par ballon3,5s
  • dribbles par ballon3,02
  • minutes avec le ballon1,8minutes
  • points par ballon0,20#288/342
  • points par ballon dans la raquette0,42
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 53 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données23,5par match
  • passes reçues23,5par match
  • passes reçues par passe donnée1,00
  • passes décisives1,6par match
  • passes décisives potentielles2,9par match
  • passes décisives secondaires0,3par match
  • passes décisives sur lancers francs0,2par match
  • points créés4,0par match#250/414
  • % des passes qui finissent en panier7,0%
  • points créés par point marqué0,63
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.

  • pénétrations2,5par match#239/414
  • points0,7par match
  • passes données1,4par match
  • passes décisives0,3par match
  • pertes de balle0,2par match
  • faute obtenue0,1par match
  • tentatives0,8par match
  • lancers francs0,2par match
  • réussite38,1%
  • passe56,1%
  • % finissant en perte6,8%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute3,0%
  • points par pénétration0,28

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 53 matches · CatchShoot

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS51,0%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 53 matches · CatchShoot
  • points2,8par match
  • tentatives2,6par match
  • réussis0,9par match
  • réussite36,0%
  • réussite effective53,6%
  • tirs à trois points tentés2,6par match
  • réussite à trois points36,0%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 53 matches · PullUpShot
  • points2,6par match
  • tentatives2,5par match
  • réussis1,1par match
  • réussite42,4%
  • réussite effective52,3%
  • tirs à trois points tentés1,4par match
  • réussite à trois points35,1%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,23,3 %40,0 %40,0 %0,00,0 %
serré (2-4 pieds)0,915,8 %35,4 %39,6 %0,325,0 %
ouvert (4-6 pieds)2,442,1 %36,7 %46,5 %1,728,4 %
grand ouvert (6+ pieds)2,238,8 %45,8 %66,1 %2,044,9 %
tous les tirs5,7100,0 %40,1 %52,8 %4,036,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 53 matches · Defense

On attaque rarement son cercle : son travail défensif se joue ailleurs.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 53 matches · Defense
  • tirs défendus1,1par match#358/414
  • réussis sur ces tirs0,8par match
  • réussite adverse71,9%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding

Il convertit les occasions de rebond qui se présentent.

  • occasions de rebond2,6par match
  • rebonds captés1,7par match
  • occasions en attaque0,4par match
  • occasions en défense2,2par match
  • taux de conversion64,5%
  • conversion en attaque58,3%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense65,8%
  • disputés12,4%
  • distance moyenne du rebond12,7pieds
  • distance moyenne du rebond (m)3,9m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds33,5 %2,21,465,4 %61,4 %4,0 %
à moins de 10 pieds42,3 %2,81,762,2 %57,1 %5,1 %
tirs à deux points58,3 %3,82,257,0 %53,0 %4,0 %
à plus de 15 pieds47,3 %3,10,930,5 %36,8 %-6,4 %
tirs à trois points41,7 %2,70,829,3 %36,2 %-6,9 %
tous les tirs100,0 %6,53,045,5 %45,3 %0,2 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale52,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.