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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Wendell Carter Jr.

ORL · Center-Forward · NBA 2025-26

Wendell Carter Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde78 Spiele laut BoxscoreTracking in 78 von 78 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 78 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff6,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#382/414
  • Meter pro Minute110,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel29,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 78 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte38,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte66,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte5,5pro Spiel#34/414
  • Elbow-Kontakte3,1pro Spiel#17/414
  • Post-Kontakte0,4pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen34,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,45
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30#124/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,90
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 78 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe27,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,92
  • Assists2,0pro Spiel
  • potenzielle Assists2,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte4,9pro Spiel#209/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,42
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,2pro Spiel#318/414
  • Punkte1,1pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote61,5%
  • passt22,0%
  • % mit Ballverlust6,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul11,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,92

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 78 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT87,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 78 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,5pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote36,2%
  • effektive Quote48,9%
  • Dreier-Versuche2,8pro Spiel
  • Dreierquote32,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 78 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote32,4%
  • effektive Quote32,4%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,89,8 %51,6 %51,6 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,935,6 %65,0 %65,3 %0,114,3 %
offen (4-6 Fuß)1,720,5 %49,2 %51,9 %0,420,6 %
ganz frei (6+ Fuß)2,834,2 %37,3 %52,1 %2,434,6 %
alle Würfe8,1100,0 %51,0 %56,7 %2,931,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 78 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 78 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,2pro Spiel#44/414
  • davon getroffen2,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen14,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds7,4pro Spiel
  • Offensivchancen5,6pro Spiel
  • Defensivchancen9,6pro Spiel
  • Verwertung49,6%#253/283
  • Verwertung im Angriff36,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,3%
  • umkämpft47,0%
  • mittlere Rebound-Distanz5,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,6 %4,42,760,7 %64,8 %-4,1 %
unter 10 Fuß47,9 %6,13,454,7 %60,5 %-5,8 %
Zweier74,1 %9,54,951,3 %55,8 %-4,6 %
über 15 Fuß39,0 %5,01,835,9 %37,2 %-1,3 %
Dreier25,9 %3,31,132,0 %35,8 %-3,8 %
alle Würfe100,0 %12,85,946,3 %49,0 %-2,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.