TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Wendell Carter Jr.
ORL · Center-Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 78 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff6,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,2km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#382/414
- Meter pro Minute110,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel29,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 78 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte38,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte66,8%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte5,5pro Spiel#34/414
- Elbow-Kontakte3,1pro Spiel#17/414
- Post-Kontakte0,4pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen34,6%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,45
- Minuten am Ball1,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,30#124/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,90
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 78 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe27,1pro Spiel
- erhaltene Pässe24,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,92
- Assists2,0pro Spiel
- potenzielle Assists2,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte4,9pro Spiel#209/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,42
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,2pro Spiel#318/414
- Punkte1,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote61,5%
- passt22,0%
- % mit Ballverlust6,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul11,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,92
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 78 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT87,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 78 Spiele · CatchShoot- Punkte3,5pro Spiel
- Versuche3,6pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote36,2%
- effektive Quote48,9%
- Dreier-Versuche2,8pro Spiel
- Dreierquote32,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 78 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote32,4%
- effektive Quote32,4%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 9,8 % | 51,6 % | 51,6 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,9 | 35,6 % | 65,0 % | 65,3 % | 0,1 | 14,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,7 | 20,5 % | 49,2 % | 51,9 % | 0,4 | 20,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,8 | 34,2 % | 37,3 % | 52,1 % | 2,4 | 34,6 % |
| alle Würfe | 8,1 | 100,0 % | 51,0 % | 56,7 % | 2,9 | 31,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 78 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 78 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,2pro Spiel#44/414
- davon getroffen2,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen14,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds7,4pro Spiel
- Offensivchancen5,6pro Spiel
- Defensivchancen9,6pro Spiel
- Verwertung49,6%#253/283
- Verwertung im Angriff36,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,3%
- umkämpft47,0%
- mittlere Rebound-Distanz5,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,6 % | 4,4 | 2,7 | 60,7 % | 64,8 % | -4,1 % |
| unter 10 Fuß | 47,9 % | 6,1 | 3,4 | 54,7 % | 60,5 % | -5,8 % |
| Zweier | 74,1 % | 9,5 | 4,9 | 51,3 % | 55,8 % | -4,6 % |
| über 15 Fuß | 39,0 % | 5,0 | 1,8 | 35,9 % | 37,2 % | -1,3 % |
| Dreier | 25,9 % | 3,3 | 1,1 | 32,0 % | 35,8 % | -3,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,8 | 5,9 | 46,3 % | 49,0 % | -2,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
