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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Shai Gilgeous-Alexander

OKC · Guard · NBA 2025-26

Shai Gilgeous-Alexander

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde68 Spiele laut BoxscoreTracking in 68 von 68 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,8km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#374/414
  • Meter pro Minute111,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel33,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 68 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte66,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte35,1%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
  • Elbow-Kontakte1,1pro Spiel#93/414
  • Post-Kontakte1,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen14,1%
  • Sekunden pro Kontakt5,7s
  • Dribblings pro Kontakt5,51
  • Minuten am Ball6,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,47#6/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,88
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 68 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe38,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe57,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,48
  • Assists6,6pro Spiel
  • potenzielle Assists13,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,9pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte17,5pro Spiel#15/414
  • % der Pässe, die im Korb enden17,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,56
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb18,8pro Spiel#3/414
  • Punkte14,0pro Spiel
  • gespielte Pässe7,1pro Spiel
  • Assists2,0pro Spiel
  • Ballverluste0,7pro Spiel
  • Foul erhalten1,9pro Spiel
  • Versuche8,7pro Spiel
  • Freiwürfe3,7pro Spiel
  • Trefferquote59,2%
  • passt37,9%
  • % mit Ballverlust3,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,74

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT9,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote45,9%
  • effektive Quote60,8%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote39,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot
  • Punkte12,5pro Spiel
  • Versuche11,1pro Spiel
  • getroffen5,6pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote56,2%
  • Dreier-Versuche3,6pro Spiel
  • Dreierquote38,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,05,3 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)7,840,2 %58,8 %60,0 %0,536,1 %
offen (4-6 Fuß)8,141,9 %55,0 %61,8 %2,543,6 %
ganz frei (6+ Fuß)2,512,6 %47,9 %56,0 %1,330,0 %
alle Würfe19,4100,0 %55,3 %59,7 %4,438,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 68 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 68 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,6pro Spiel#146/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote58,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,9pro Spiel
  • Defensivchancen6,0pro Spiel
  • Verwertung55,9%#130/283
  • Verwertung im Angriff30,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,1%
  • umkämpft25,0%
  • mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,0 %4,52,555,0 %63,3 %-8,3 %
unter 10 Fuß46,3 %5,52,850,9 %59,0 %-8,1 %
Zweier60,7 %7,33,548,6 %54,4 %-5,8 %
über 15 Fuß45,7 %5,51,933,9 %36,0 %-2,2 %
Dreier39,3 %4,71,532,5 %35,6 %-3,1 %
alle Würfe100,0 %12,05,142,3 %46,3 %-4,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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