TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Shai Gilgeous-Alexander
OKC · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,70km#36/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung5,8km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#374/414
- Meter pro Minute111,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel33,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 68 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte66,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte35,1%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
- Elbow-Kontakte1,1pro Spiel#93/414
- Post-Kontakte1,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen14,1%
- Sekunden pro Kontakt5,7s
- Dribblings pro Kontakt5,51
- Minuten am Ball6,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,47#6/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,88
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 68 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe38,5pro Spiel
- erhaltene Pässe57,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,48
- Assists6,6pro Spiel
- potenzielle Assists13,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,9pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte17,5pro Spiel#15/414
- % der Pässe, die im Korb enden17,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,56
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb18,8pro Spiel#3/414
- Punkte14,0pro Spiel
- gespielte Pässe7,1pro Spiel
- Assists2,0pro Spiel
- Ballverluste0,7pro Spiel
- Foul erhalten1,9pro Spiel
- Versuche8,7pro Spiel
- Freiwürfe3,7pro Spiel
- Trefferquote59,2%
- passt37,9%
- % mit Ballverlust3,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,74
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT9,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote45,9%
- effektive Quote60,8%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote39,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot- Punkte12,5pro Spiel
- Versuche11,1pro Spiel
- getroffen5,6pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote56,2%
- Dreier-Versuche3,6pro Spiel
- Dreierquote38,4%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,0 | 5,3 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 7,8 | 40,2 % | 58,8 % | 60,0 % | 0,5 | 36,1 % |
| offen (4-6 Fuß) | 8,1 | 41,9 % | 55,0 % | 61,8 % | 2,5 | 43,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 12,6 % | 47,9 % | 56,0 % | 1,3 | 30,0 % |
| alle Würfe | 19,4 | 100,0 % | 55,3 % | 59,7 % | 4,4 | 38,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 68 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,6pro Spiel#146/414
- davon getroffen1,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote58,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,3pro Spiel
- Offensivchancen1,9pro Spiel
- Defensivchancen6,0pro Spiel
- Verwertung55,9%#130/283
- Verwertung im Angriff30,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,1%
- umkämpft25,0%
- mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,0 % | 4,5 | 2,5 | 55,0 % | 63,3 % | -8,3 % |
| unter 10 Fuß | 46,3 % | 5,5 | 2,8 | 50,9 % | 59,0 % | -8,1 % |
| Zweier | 60,7 % | 7,3 | 3,5 | 48,6 % | 54,4 % | -5,8 % |
| über 15 Fuß | 45,7 % | 5,5 | 1,9 | 33,9 % | 36,0 % | -2,2 % |
| Dreier | 39,3 % | 4,7 | 1,5 | 32,5 % | 35,6 % | -3,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,0 | 5,1 | 42,3 % | 46,3 % | -4,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
