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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Aaron Holiday

HOU · Guard · NBA 2025-26

Aaron Holiday

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde57 Spiele laut BoxscoreTracking in 57 von 57 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km#347/414
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#283/414
  • Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel13,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 57 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte20,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,1pro Spiel#405/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,1%
  • Sekunden pro Kontakt4,0s
  • Dribblings pro Kontakt3,65
  • Minuten am Ball1,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,27#188/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 57 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe14,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe15,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
  • Assists1,1pro Spiel
  • potenzielle Assists2,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,9pro Spiel#314/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,5pro Spiel#239/414
  • Punkte1,4pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote51,7%
  • passt46,8%
  • % mit Ballverlust3,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,56

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT74,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,2pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote42,2%
  • effektive Quote62,9%
  • Dreier-Versuche2,5pro Spiel
  • Dreierquote42,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 57 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,6pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote24,1%
  • effektive Quote29,6%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote24,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,12,8 %28,6 %28,6 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,022,2 %39,3 %39,3 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,022,6 %31,6 %39,5 %0,721,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,352,4 %47,7 %69,7 %2,246,8 %
alle Würfe4,4100,0 %41,7 %55,0 %3,039,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 57 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel#386/414
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen1,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
  • Offensivchancen0,6pro Spiel
  • Defensivchancen1,3pro Spiel
  • Verwertung56,9%
  • Verwertung im Angriff43,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,6%
  • umkämpft24,1%
  • mittlere Rebound-Distanz11,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,9 %1,61,166,7 %62,9 %3,8 %
unter 10 Fuß39,9 %2,21,257,1 %58,1 %-1,0 %
Zweier59,4 %3,21,854,5 %53,2 %1,3 %
über 15 Fuß49,5 %2,70,828,1 %36,1 %-8,0 %
Dreier40,6 %2,20,524,6 %35,2 %-10,6 %
alle Würfe100,0 %5,42,342,3 %45,4 %-3,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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