TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Aaron Holiday
HOU · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 57 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km#347/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff6,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#283/414
- Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel13,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 57 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte20,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,8%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel#405/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,1%
- Sekunden pro Kontakt4,0s
- Dribblings pro Kontakt3,65
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,27#188/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 57 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe14,2pro Spiel
- erhaltene Pässe15,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists1,1pro Spiel
- potenzielle Assists2,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,9pro Spiel#314/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,5pro Spiel#239/414
- Punkte1,4pro Spiel
- gespielte Pässe1,2pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote51,7%
- passt46,8%
- % mit Ballverlust3,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,56
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT74,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot- Punkte3,2pro Spiel
- Versuche2,6pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote42,2%
- effektive Quote62,9%
- Dreier-Versuche2,5pro Spiel
- Dreierquote42,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 57 Spiele · PullUpShot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote24,1%
- effektive Quote29,6%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote24,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 2,8 % | 28,6 % | 28,6 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 22,2 % | 39,3 % | 39,3 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 22,6 % | 31,6 % | 39,5 % | 0,7 | 21,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,3 | 52,4 % | 47,7 % | 69,7 % | 2,2 | 46,8 % |
| alle Würfe | 4,4 | 100,0 % | 41,7 % | 55,0 % | 3,0 | 39,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 57 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 57 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel#386/414
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote77,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen1,3pro Spiel
- Verwertung56,9%
- Verwertung im Angriff43,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung61,6%
- umkämpft24,1%
- mittlere Rebound-Distanz11,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,9 % | 1,6 | 1,1 | 66,7 % | 62,9 % | 3,8 % |
| unter 10 Fuß | 39,9 % | 2,2 | 1,2 | 57,1 % | 58,1 % | -1,0 % |
| Zweier | 59,4 % | 3,2 | 1,8 | 54,5 % | 53,2 % | 1,3 % |
| über 15 Fuß | 49,5 % | 2,7 | 0,8 | 28,1 % | 36,1 % | -8,0 % |
| Dreier | 40,6 % | 2,2 | 0,5 | 24,6 % | 35,2 % | -10,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,4 | 2,3 | 42,3 % | 45,4 % | -3,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
