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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kevin Huerter

DET · G · NBA 2025-26

Kevin Huerter

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde69 Spiele laut BoxscoreTracking in 69 von 69 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#181/414
  • Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 69 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte37,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,5%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,31
  • Minuten am Ball1,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,27#192/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,08
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 69 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe26,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
  • Assists2,6pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte6,5pro Spiel#151/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,65
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,7pro Spiel#185/414
  • Punkte2,1pro Spiel
  • gespielte Pässe1,5pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote51,4%
  • passt40,6%
  • % mit Ballverlust5,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,57

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT73,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,5pro Spiel
  • Versuche3,9pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote30,3%
  • effektive Quote45,3%
  • Dreier-Versuche3,8pro Spiel
  • Dreierquote30,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote32,7%
  • effektive Quote41,3%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote30,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,44,9 %55,2 %55,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,832,9 %56,4 %59,0 %0,433,3 %
offen (4-6 Fuß)3,135,8 %36,8 %47,2 %2,327,8 %
ganz frei (6+ Fuß)2,326,5 %40,1 %54,5 %2,033,3 %
alle Würfe8,6100,0 %45,0 %53,4 %4,730,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 69 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,1pro Spiel#208/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,5pro Spiel
  • Offensivchancen1,5pro Spiel
  • Defensivchancen4,7pro Spiel
  • Verwertung58,8%#64/283
  • Verwertung im Angriff33,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,2%
  • umkämpft23,8%
  • mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,6 %3,62,260,6 %62,8 %-2,2 %
unter 10 Fuß48,1 %4,52,556,7 %58,4 %-1,7 %
Zweier64,1 %5,93,152,6 %53,9 %-1,3 %
über 15 Fuß41,7 %3,91,334,6 %36,2 %-1,6 %
Dreier35,9 %3,31,133,6 %35,6 %-2,0 %
alle Würfe100,0 %9,34,245,8 %46,0 %-0,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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