TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kevin Huerter
DET · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#181/414
- Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 69 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte37,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,9%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,5%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,31
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,27#192/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,08
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 69 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe26,6pro Spiel
- erhaltene Pässe24,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
- Assists2,6pro Spiel
- potenzielle Assists4,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte6,5pro Spiel#151/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,65
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,7pro Spiel#185/414
- Punkte2,1pro Spiel
- gespielte Pässe1,5pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote51,4%
- passt40,6%
- % mit Ballverlust5,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,57
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT73,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- Punkte3,5pro Spiel
- Versuche3,9pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote30,3%
- effektive Quote45,3%
- Dreier-Versuche3,8pro Spiel
- Dreierquote30,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote32,7%
- effektive Quote41,3%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote30,4%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 4,9 % | 55,2 % | 55,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,8 | 32,9 % | 56,4 % | 59,0 % | 0,4 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,1 | 35,8 % | 36,8 % | 47,2 % | 2,3 | 27,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,3 | 26,5 % | 40,1 % | 54,5 % | 2,0 | 33,3 % |
| alle Würfe | 8,6 | 100,0 % | 45,0 % | 53,4 % | 4,7 | 30,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 69 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,1pro Spiel#208/414
- davon getroffen1,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen5,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,5pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen4,7pro Spiel
- Verwertung58,8%#64/283
- Verwertung im Angriff33,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,2%
- umkämpft23,8%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,6 % | 3,6 | 2,2 | 60,6 % | 62,8 % | -2,2 % |
| unter 10 Fuß | 48,1 % | 4,5 | 2,5 | 56,7 % | 58,4 % | -1,7 % |
| Zweier | 64,1 % | 5,9 | 3,1 | 52,6 % | 53,9 % | -1,3 % |
| über 15 Fuß | 41,7 % | 3,9 | 1,3 | 34,6 % | 36,2 % | -1,6 % |
| Dreier | 35,9 % | 3,3 | 1,1 | 33,6 % | 35,6 % | -2,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,3 | 4,2 | 45,8 % | 46,0 % | -0,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
