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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Jaren Jackson Jr.

UTA · Forward-Center · NBA 2025-26

Jaren Jackson Jr.

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière48 matchs de la feuilleTracking sur 48 des 48 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 48 matches · SpeedDistance

Parcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.

  • distance3,38km#90/414
  • en attaque1,77km
  • en défense1,61km
  • vitesse moyenne6,6km/h
  • vitesse en attaque7,1km/h
  • vitesse en défense6,1km/h
  • km par minute0,11km par minute#373/414
  • mètres par minute112,0mètres par minute
  • minutes par match30,3minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 48 matches · Possessions

Il touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.

  • ballons touchés48,8par match
  • ballons en zone avant30,5par match
  • % des ballons en zone avant62,5%
  • ballons par minute1,6par minute
  • ballons dans la raquette2,6par match#100/414
  • ballons au coude0,9par match#116/414
  • ballons au poste3,2par match
  • de son jeu passe par l'intérieur22,0%
  • secondes par ballon2,3s
  • dribbles par ballon1,49
  • minutes avec le ballon1,9minutes
  • points par ballon0,40#24/342
  • points par ballon dans la raquette0,89
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 48 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données29,1par match
  • passes reçues34,6par match
  • passes reçues par passe donnée1,19
  • passes décisives2,0par match
  • passes décisives potentielles4,1par match
  • passes décisives secondaires0,3par match
  • passes décisives sur lancers francs0,2par match
  • points créés5,4par match#194/414
  • % des passes qui finissent en panier6,7%
  • points créés par point marqué0,28
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, c'est pour conclure : il termine presque toujours l'action lui-même.

  • pénétrations7,8par match#77/414
  • points7,3par match
  • passes données0,9par match
  • passes décisives0,2par match
  • pertes de balle0,6par match
  • faute obtenue0,9par match
  • tentatives5,3par match
  • lancers francs1,6par match
  • réussite54,0%
  • passe11,3%
  • % finissant en perte7,8%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute11,0%
  • points par pénétration0,94

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 48 matches · CatchShoot

Il vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS60,5%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 48 matches · CatchShoot
  • points5,2par match
  • tentatives4,6par match
  • réussis1,8par match
  • réussite38,6%
  • réussite effective56,4%
  • tirs à trois points tentés4,3par match
  • réussite à trois points37,7%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 48 matches · PullUpShot
  • points2,4par match
  • tentatives3,0par match
  • réussis1,1par match
  • réussite38,5%
  • réussite effective40,6%
  • tirs à trois points tentés0,6par match
  • réussite à trois points22,2%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)1,06,5 %41,3 %41,3 %0,0
serré (2-4 pieds)7,651,1 %51,1 %51,1 %0,10,0 %
ouvert (4-6 pieds)2,718,4 %48,1 %55,0 %1,329,0 %
grand ouvert (6+ pieds)3,624,1 %40,7 %59,9 %3,539,3 %
tous les tirs14,9100,0 %47,4 %53,3 %4,935,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 48 matches · Defense

On attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 48 matches · Defense
  • tirs défendus5,3par match#14/414
  • réussis sur ces tirs2,9par match
  • réussite adverse54,5%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,2par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond11,3par match
  • rebonds captés5,7par match
  • occasions en attaque2,6par match
  • occasions en défense9,0par match
  • taux de conversion50,1%#246/283
  • conversion en attaque33,9%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense53,5%
  • disputés41,2%
  • distance moyenne du rebond5,8pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,8m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds37,0 %5,53,156,2 %63,1 %-6,8 %
à moins de 10 pieds46,0 %6,93,551,5 %59,1 %-7,6 %
tirs à deux points59,3 %8,94,449,2 %55,4 %-6,3 %
à plus de 15 pieds47,6 %7,12,534,9 %36,2 %-1,3 %
tirs à trois points40,7 %6,12,033,6 %35,5 %-1,9 %
tous les tirs100,0 %14,96,442,8 %48,3 %-5,5 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale53,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.