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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

De'Anthony Melton

GSW · Guard · NBA 2025-26

De'Anthony Melton

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde49 Spiele laut BoxscoreTracking in 49 von 49 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 49 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#89/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 49 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte50,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,1%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,6pro Spiel#173/414
  • Elbow-Kontakte0,9pro Spiel#116/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen11,6%
  • Sekunden pro Kontakt3,8s
  • Dribblings pro Kontakt3,39
  • Minuten am Ball3,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,24#234/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,56
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 49 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe35,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe37,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
  • Assists2,6pro Spiel
  • potenzielle Assists5,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte6,8pro Spiel#143/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,55
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb8,1pro Spiel#75/414
  • Punkte4,7pro Spiel
  • gespielte Pässe3,1pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • Freiwürfe1,2pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • passt38,8%
  • % mit Ballverlust7,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,58

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 49 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT63,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 49 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,7pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote35,1%
  • effektive Quote52,0%
  • Dreier-Versuche3,5pro Spiel
  • Dreierquote34,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 49 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote24,8%
  • effektive Quote30,0%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote16,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,87,7 %53,8 %53,8 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,038,3 %44,6 %45,9 %0,522,7 %
offen (4-6 Fuß)2,725,5 %33,1 %42,3 %1,827,0 %
ganz frei (6+ Fuß)3,028,5 %37,9 %52,1 %2,632,0 %
alle Würfe10,4100,0 %40,5 %47,3 %4,929,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 49 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 49 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,5pro Spiel#157/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,2pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen4,2pro Spiel
  • Verwertung50,8%#238/283
  • Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,2%
  • umkämpft28,5%
  • mittlere Rebound-Distanz7,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,6 %3,82,566,8 %62,8 %4,0 %
unter 10 Fuß52,5 %4,62,962,6 %59,1 %3,5 %
Zweier68,5 %6,03,659,8 %54,4 %5,4 %
über 15 Fuß38,4 %3,41,441,0 %37,2 %3,7 %
Dreier31,5 %2,81,139,0 %36,4 %2,6 %
alle Würfe100,0 %8,84,753,2 %46,9 %6,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote47,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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