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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Svi Mykhailiuk

UTA · Guard-Forward · NBA 2025-26

Svi Mykhailiuk

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde50 Spiele laut BoxscoreTracking in 50 von 50 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#261/414
  • Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 50 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte28,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,8%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt1,38
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#96/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,90
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 50 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe20,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
  • Assists1,9pro Spiel
  • potenzielle Assists3,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,9pro Spiel#209/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,52
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,7pro Spiel#228/414
  • Punkte1,1pro Spiel
  • gespielte Pässe1,4pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote48,9%
  • passt52,6%
  • % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,41

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,1pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote42,8%
  • effektive Quote64,2%
  • Dreier-Versuche3,1pro Spiel
  • Dreierquote43,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 50 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote41,2%
  • effektive Quote55,9%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote36,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,5 %50,0 %52,5 %0,050,0 %
eng (2-4 Fuß)1,825,1 %56,0 %60,4 %0,534,8 %
offen (4-6 Fuß)3,041,2 %44,3 %59,4 %2,338,5 %
ganz frei (6+ Fuß)2,028,2 %45,1 %66,7 %2,044,9 %
alle Würfe7,2100,0 %47,8 %61,3 %4,840,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 50 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
  • davon getroffen1,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
  • Offensivchancen1,4pro Spiel
  • Defensivchancen2,8pro Spiel
  • Verwertung59,6%
  • Verwertung im Angriff49,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,9%
  • umkämpft33,9%
  • mittlere Rebound-Distanz9,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß27,8 %2,51,768,8 %63,8 %5,0 %
unter 10 Fuß35,8 %3,22,062,7 %59,5 %3,2 %
Zweier56,4 %5,12,956,3 %54,7 %1,6 %
über 15 Fuß52,2 %4,71,838,7 %37,6 %1,1 %
Dreier43,6 %3,91,538,3 %36,6 %1,7 %
alle Würfe100,0 %9,04,448,4 %47,0 %1,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote61,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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