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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Michael Porter Jr.

BKN · F · NBA 2025-26

Michael Porter Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde52 Spiele laut BoxscoreTracking in 52 von 52 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 52 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#352/414
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel32,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 52 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte58,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte36,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte3,5pro Spiel#69/414
  • Elbow-Kontakte1,1pro Spiel#93/414
  • Post-Kontakte0,3pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen13,3%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,16
  • Minuten am Ball2,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,41#13/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,20
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 52 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe35,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe40,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,14
  • Assists3,0pro Spiel
  • potenzielle Assists5,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte7,4pro Spiel#125/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,31
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb5,4pro Spiel#131/414
  • Punkte3,7pro Spiel
  • gespielte Pässe1,5pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,5pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,9pro Spiel
  • Trefferquote50,3%
  • passt28,2%
  • % mit Ballverlust8,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,69

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 52 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,1%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 52 Spiele · CatchShoot
  • Punkte7,6pro Spiel
  • Versuche6,9pro Spiel
  • getroffen2,6pro Spiel
  • Trefferquote37,7%
  • effektive Quote54,7%
  • Dreier-Versuche6,3pro Spiel
  • Dreierquote37,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 52 Spiele · PullUpShot
  • Punkte4,8pro Spiel
  • Versuche5,4pro Spiel
  • getroffen1,9pro Spiel
  • Trefferquote35,0%
  • effektive Quote43,8%
  • Dreier-Versuche2,9pro Spiel
  • Dreierquote33,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,95,0 %47,9 %53,1 %0,338,5 %
eng (2-4 Fuß)10,757,9 %46,1 %53,9 %5,132,3 %
offen (4-6 Fuß)5,429,3 %43,8 %54,8 %3,139,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,47,7 %56,8 %72,3 %0,948,9 %
alle Würfe18,4100,0 %46,3 %55,5 %9,336,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 52 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 52 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,5pro Spiel#69/414
  • davon getroffen2,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen11,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds7,1pro Spiel
  • Offensivchancen3,4pro Spiel
  • Defensivchancen8,8pro Spiel
  • Verwertung59,3%#58/283
  • Verwertung im Angriff38,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,6%
  • umkämpft29,7%
  • mittlere Rebound-Distanz5,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß44,4 %4,73,167,4 %63,7 %3,7 %
unter 10 Fuß54,5 %5,73,663,6 %59,4 %4,2 %
Zweier68,4 %7,24,259,0 %55,4 %3,6 %
über 15 Fuß37,2 %3,91,639,9 %37,2 %2,7 %
Dreier31,6 %3,31,339,5 %36,7 %2,9 %
alle Würfe100,0 %10,55,552,8 %47,8 %5,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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