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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Mitchell Robinson

NYK · Center-Forward · NBA 2025-26

Mitchell Robinson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde60 Spiele laut BoxscoreTracking in 60 von 60 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,25km#270/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#333/414
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 60 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte19,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
  • Zonenkontakte6,1pro Spiel#29/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen54,3%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,41
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29
  • Punkte pro Zonenkontakt0,84
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 60 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe14,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe9,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,62
  • Assists0,9pro Spiel
  • potenzielle Assists1,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,4pro Spiel#339/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,42
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,1pro Spiel#406/414
  • Punkte0,1pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote66,7%
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb1,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,720,4 %57,1 %57,1 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,367,5 %74,1 %74,1 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,410,2 %90,5 %90,5 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,11,9 %75,0 %75,0 %0,0
alle Würfe3,4100,0 %72,3 %72,3 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 60 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,0pro Spiel#103/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote57,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen13,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds8,8pro Spiel
  • Offensivchancen6,9pro Spiel
  • Defensivchancen7,0pro Spiel
  • Verwertung64,3%#12/283
  • Verwertung im Angriff61,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,8%
  • umkämpft60,6%
  • mittlere Rebound-Distanz4,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,5 %3,62,362,4 %63,7 %-1,3 %
unter 10 Fuß47,3 %4,52,555,4 %59,7 %-4,2 %
Zweier62,6 %5,93,051,6 %55,8 %-4,2 %
über 15 Fuß46,2 %4,31,533,7 %36,5 %-2,7 %
Dreier37,4 %3,51,131,9 %35,3 %-3,4 %
alle Würfe100,0 %9,44,244,2 %48,7 %-4,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote72,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.