TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Mitchell Robinson
NYK · Center-Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff6,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#333/414
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel19,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 60 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte19,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,1%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte6,1pro Spiel#29/414
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen54,3%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,41
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29
- Punkte pro Zonenkontakt0,84
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 60 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe14,7pro Spiel
- erhaltene Pässe9,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,62
- Assists0,9pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,4pro Spiel#339/414
- % der Pässe, die im Korb enden5,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,42
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,1pro Spiel#406/414
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 20,4 % | 57,1 % | 57,1 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,3 | 67,5 % | 74,1 % | 74,1 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 10,2 % | 90,5 % | 90,5 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,1 | 1,9 % | 75,0 % | 75,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 3,4 | 100,0 % | 72,3 % | 72,3 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 60 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 60 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,0pro Spiel#103/414
- davon getroffen1,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote57,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen13,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds8,8pro Spiel
- Offensivchancen6,9pro Spiel
- Defensivchancen7,0pro Spiel
- Verwertung64,3%#12/283
- Verwertung im Angriff61,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,8%
- umkämpft60,6%
- mittlere Rebound-Distanz4,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,5 % | 3,6 | 2,3 | 62,4 % | 63,7 % | -1,3 % |
| unter 10 Fuß | 47,3 % | 4,5 | 2,5 | 55,4 % | 59,7 % | -4,2 % |
| Zweier | 62,6 % | 5,9 | 3,0 | 51,6 % | 55,8 % | -4,2 % |
| über 15 Fuß | 46,2 % | 4,3 | 1,5 | 33,7 % | 36,5 % | -2,7 % |
| Dreier | 37,4 % | 3,5 | 1,1 | 31,9 % | 35,3 % | -3,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,4 | 4,2 | 44,2 % | 48,7 % | -4,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote72,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
