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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Landry Shamet

NYK · Guard · NBA 2025-26

Landry Shamet

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde51 Spiele laut BoxscoreTracking in 51 von 51 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 51 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#89/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 51 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte28,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,4%
  • Sekunden pro Kontakt2,3s
  • Dribblings pro Kontakt1,72
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#84/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,83
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 51 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe19,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe21,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
  • Assists1,4pro Spiel
  • potenzielle Assists2,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,8pro Spiel#260/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,41
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,4pro Spiel#245/414
  • Punkte1,1pro Spiel
  • gespielte Pässe1,0pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote45,1%
  • passt43,4%
  • % mit Ballverlust4,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,46

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT67,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,8pro Spiel
  • Versuche3,9pro Spiel
  • getroffen1,6pro Spiel
  • Trefferquote42,1%
  • effektive Quote62,4%
  • Dreier-Versuche3,8pro Spiel
  • Dreierquote41,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 51 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,7pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote44,8%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote31,9%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,11,9 %57,1 %64,3 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)1,723,9 %40,2 %44,8 %0,724,2 %
offen (4-6 Fuß)2,230,2 %41,8 %53,6 %1,632,9 %
ganz frei (6+ Fuß)3,144,0 %46,3 %67,5 %2,945,3 %
alle Würfe7,1100,0 %43,7 %57,8 %5,239,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 51 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 51 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,3pro Spiel#339/414
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen2,9pro Spiel
  • Verwertung46,7%
  • Verwertung im Angriff41,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung46,3%
  • umkämpft17,4%
  • mittlere Rebound-Distanz11,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß24,9 %2,11,258,7 %61,6 %-3,0 %
unter 10 Fuß38,6 %3,31,855,9 %57,6 %-1,7 %
Zweier59,5 %5,12,650,4 %53,4 %-3,0 %
über 15 Fuß52,0 %4,41,942,4 %37,3 %5,1 %
Dreier40,5 %3,51,543,8 %36,4 %7,3 %
alle Würfe100,0 %8,54,147,7 %45,7 %2,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.