TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Landry Shamet
NYK · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 51 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,90km#166/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#89/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel23,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 51 Spiele · Possessions- Ballkontakte28,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,1%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,4%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,72
- Minuten am Ball1,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#84/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,83
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 51 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe19,3pro Spiel
- erhaltene Pässe21,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists1,4pro Spiel
- potenzielle Assists2,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte3,8pro Spiel#260/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,41
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,4pro Spiel#245/414
- Punkte1,1pro Spiel
- gespielte Pässe1,0pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote45,1%
- passt43,4%
- % mit Ballverlust4,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,46
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 51 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT67,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot- Punkte4,8pro Spiel
- Versuche3,9pro Spiel
- getroffen1,6pro Spiel
- Trefferquote42,1%
- effektive Quote62,4%
- Dreier-Versuche3,8pro Spiel
- Dreierquote41,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 51 Spiele · PullUpShot- Punkte1,7pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote44,8%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote31,9%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 1,9 % | 57,1 % | 64,3 % | 0,0 | 100,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 23,9 % | 40,2 % | 44,8 % | 0,7 | 24,2 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,2 | 30,2 % | 41,8 % | 53,6 % | 1,6 | 32,9 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,1 | 44,0 % | 46,3 % | 67,5 % | 2,9 | 45,3 % |
| alle Würfe | 7,1 | 100,0 % | 43,7 % | 57,8 % | 5,2 | 39,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 51 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 51 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,3pro Spiel#339/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote64,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen2,9pro Spiel
- Verwertung46,7%
- Verwertung im Angriff41,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung46,3%
- umkämpft17,4%
- mittlere Rebound-Distanz11,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 24,9 % | 2,1 | 1,2 | 58,7 % | 61,6 % | -3,0 % |
| unter 10 Fuß | 38,6 % | 3,3 | 1,8 | 55,9 % | 57,6 % | -1,7 % |
| Zweier | 59,5 % | 5,1 | 2,6 | 50,4 % | 53,4 % | -3,0 % |
| über 15 Fuß | 52,0 % | 4,4 | 1,9 | 42,4 % | 37,3 % | 5,1 % |
| Dreier | 40,5 % | 3,5 | 1,5 | 43,8 % | 36,4 % | 7,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,5 | 4,1 | 47,7 % | 45,7 % | 2,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
