TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Gary Trent Jr.
MIL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo6,4km/h
- Tempo im Angriff6,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#401/414
- Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 65 Spiele · Possessions- Ballkontakte20,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte78,0%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel#405/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen1,3%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,63
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,40#26/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,20
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 65 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe11,7pro Spiel
- erhaltene Pässe17,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,47
- Assists1,2pro Spiel
- potenzielle Assists1,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte3,0pro Spiel#305/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,37
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,4pro Spiel#300/414
- Punkte0,8pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote38,7%
- passt22,6%
- % mit Ballverlust6,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,57
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT60,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot- Punkte4,5pro Spiel
- Versuche3,9pro Spiel
- getroffen1,5pro Spiel
- Trefferquote38,5%
- effektive Quote57,7%
- Dreier-Versuche3,9pro Spiel
- Dreierquote38,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot- Punkte2,2pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote36,6%
- effektive Quote44,7%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote28,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 3,0 % | 28,6 % | 28,6 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 23,3 % | 34,5 % | 38,6 % | 0,6 | 23,7 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,1 | 42,7 % | 43,1 % | 58,7 % | 2,5 | 38,9 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,3 | 31,1 % | 36,7 % | 54,1 % | 2,2 | 36,2 % |
| alle Würfe | 7,3 | 100,0 % | 38,7 % | 51,7 % | 5,3 | 36,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 65 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel#395/414
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote82,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,1pro Spiel
- Offensivchancen0,3pro Spiel
- Defensivchancen1,4pro Spiel
- Verwertung62,6%
- Verwertung im Angriff38,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung67,8%
- umkämpft13,4%
- mittlere Rebound-Distanz11,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,0 % | 2,1 | 1,4 | 65,8 % | 62,5 % | 3,4 % |
| unter 10 Fuß | 40,7 % | 2,6 | 1,6 | 62,8 % | 58,3 % | 4,6 % |
| Zweier | 56,0 % | 3,5 | 2,1 | 59,8 % | 53,2 % | 6,6 % |
| über 15 Fuß | 51,4 % | 3,2 | 1,4 | 42,2 % | 36,5 % | 5,7 % |
| Dreier | 44,0 % | 2,8 | 1,1 | 40,6 % | 35,8 % | 4,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,3 | 3,2 | 51,4 % | 45,7 % | 5,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
