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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kenrich Williams

OKC · G · NBA 2025-26

Kenrich Williams

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde56 Spiele laut BoxscoreTracking in 56 von 56 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz1,77km#333/414
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo6,6km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#327/414
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel15,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 56 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte21,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,7pro Spiel#165/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen18,4%
  • Sekunden pro Kontakt2,6s
  • Dribblings pro Kontakt1,83
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30#133/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,77
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 56 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe14,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe12,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
  • Assists1,4pro Spiel
  • potenzielle Assists2,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,7pro Spiel#272/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,57
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb2,5pro Spiel#239/414
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe0,8pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote39,1%
  • passt32,4%
  • % mit Ballverlust10,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,48

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote41,3%
  • effektive Quote61,5%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote41,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,1pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote41,8%
  • effektive Quote46,3%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote28,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,47,8 %52,2 %52,2 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)1,629,7 %51,1 %52,3 %0,150,0 %
offen (4-6 Fuß)1,528,7 %48,2 %56,5 %0,638,9 %
ganz frei (6+ Fuß)1,833,8 %42,0 %59,0 %1,638,6 %
alle Würfe5,3100,0 %47,3 %55,7 %2,338,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 56 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel#386/414
  • davon getroffen0,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote63,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,3pro Spiel
  • Offensivchancen2,6pro Spiel
  • Defensivchancen3,6pro Spiel
  • Verwertung55,3%#145/283
  • Verwertung im Angriff39,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung63,1%
  • umkämpft34,2%
  • mittlere Rebound-Distanz6,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,9 %1,81,265,7 %64,7 %1,0 %
unter 10 Fuß45,4 %2,41,458,1 %60,0 %-1,9 %
Zweier61,6 %3,21,957,1 %55,4 %1,8 %
über 15 Fuß45,4 %2,41,146,5 %35,7 %10,8 %
Dreier38,4 %2,00,945,0 %35,0 %10,0 %
alle Würfe100,0 %5,32,852,5 %46,7 %5,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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