TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Deandre Ayton
LAL · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,90km#166/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo6,4km/h
- Tempo im Angriff6,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#399/414
- Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel27,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 72 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte37,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,4%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte9,3pro Spiel#3/414
- Elbow-Kontakte3,8pro Spiel#10/414
- Post-Kontakte1,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen80,1%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,39
- Minuten am Ball0,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,34#76/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,04
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 72 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe26,3pro Spiel
- erhaltene Pässe17,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,66
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,1pro Spiel#361/414
- % der Pässe, die im Korb enden3,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,17
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,6pro Spiel#359/414
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote61,3%
- passt12,5%
- % mit Ballverlust5,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,5%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot- Punkte1,1pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote47,0%
- effektive Quote47,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote27,3%
- effektive Quote27,3%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,9 | 10,2 % | 59,0 % | 59,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 5,1 | 61,6 % | 69,8 % | 69,8 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 2,0 | 24,2 % | 62,5 % | 62,5 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,3 | 4,0 % | 79,2 % | 79,2 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 8,3 | 100,0 % | 67,3 % | 67,3 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 72 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,8pro Spiel#26/414
- davon getroffen2,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen13,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds8,0pro Spiel
- Offensivchancen5,3pro Spiel
- Defensivchancen8,9pro Spiel
- Verwertung58,4%#71/283
- Verwertung im Angriff48,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,7%
- umkämpft44,0%
- mittlere Rebound-Distanz4,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,9 % | 5,3 | 3,2 | 59,4 % | 63,9 % | -4,5 % |
| unter 10 Fuß | 50,5 % | 7,1 | 4,0 | 56,2 % | 59,6 % | -3,5 % |
| Zweier | 73,1 % | 10,3 | 5,5 | 53,6 % | 55,1 % | -1,4 % |
| über 15 Fuß | 38,2 % | 5,4 | 2,0 | 38,0 % | 36,3 % | 1,7 % |
| Dreier | 26,9 % | 3,8 | 1,3 | 33,8 % | 35,3 % | -1,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 14,1 | 6,8 | 48,3 % | 48,3 % | 0,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote67,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
