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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Deandre Ayton

LAL · Center · NBA 2025-26

Deandre Ayton

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo6,4km/h
  • Tempo im Angriff6,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#399/414
  • Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel27,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte37,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte9,3pro Spiel#3/414
  • Elbow-Kontakte3,8pro Spiel#10/414
  • Post-Kontakte1,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen80,1%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,39
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,34#76/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,04
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe26,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe17,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,66
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,1pro Spiel#361/414
  • % der Pässe, die im Korb enden3,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,17
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,6pro Spiel#359/414
  • Punkte0,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote61,3%
  • passt12,5%
  • % mit Ballverlust5,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb1,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,1pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote47,0%
  • effektive Quote47,0%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote27,3%
  • effektive Quote27,3%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,910,2 %59,0 %59,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)5,161,6 %69,8 %69,8 %0,0
offen (4-6 Fuß)2,024,2 %62,5 %62,5 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,34,0 %79,2 %79,2 %0,0
alle Würfe8,3100,0 %67,3 %67,3 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,8pro Spiel#26/414
  • davon getroffen2,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen13,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds8,0pro Spiel
  • Offensivchancen5,3pro Spiel
  • Defensivchancen8,9pro Spiel
  • Verwertung58,4%#71/283
  • Verwertung im Angriff48,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,7%
  • umkämpft44,0%
  • mittlere Rebound-Distanz4,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,9 %5,33,259,4 %63,9 %-4,5 %
unter 10 Fuß50,5 %7,14,056,2 %59,6 %-3,5 %
Zweier73,1 %10,35,553,6 %55,1 %-1,4 %
über 15 Fuß38,2 %5,42,038,0 %36,3 %1,7 %
Dreier26,9 %3,81,333,8 %35,3 %-1,5 %
alle Würfe100,0 %14,16,848,3 %48,3 %0,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote67,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.