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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Deandre Ayton

LAL · Center · NBA 2025-26

Deandre Ayton

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière72 matchs de la feuilleTracking sur 72 des 72 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 72 matches · SpeedDistance

Parcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.

  • distance2,90km#166/414
  • en attaque1,45km
  • en défense1,45km
  • vitesse moyenne6,4km/h
  • vitesse en attaque6,5km/h
  • vitesse en défense6,3km/h
  • km par minute0,11km par minute#399/414
  • mètres par minute106,0mètres par minute
  • minutes par match27,2minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-22

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 72 matches · Possessions

Il touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.

  • ballons touchés37,1par match
  • ballons en zone avant17,6par match
  • % des ballons en zone avant47,4%
  • ballons par minute1,4par minute
  • ballons dans la raquette9,3par match#3/414
  • ballons au coude3,8par match#10/414
  • ballons au poste1,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur80,1%
  • secondes par ballon1,5s
  • dribbles par ballon0,39
  • minutes avec le ballon0,9minutes
  • points par ballon0,34#76/342
  • points par ballon dans la raquette1,04
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-22

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 72 matches · Passing

Il donne plus qu'il ne reçoit : l'action démarre par lui.

  • passes données26,3par match
  • passes reçues17,3par match
  • passes reçues par passe donnée0,66
  • passes décisives0,8par match
  • passes décisives potentielles1,6par match
  • passes décisives secondaires0,2par match
  • passes décisives sur lancers francs0,1par match
  • points créés2,1par match#361/414
  • % des passes qui finissent en panier3,1%
  • points créés par point marqué0,17
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives
  • pénétrations0,6par match#359/414
  • points0,6par match
  • passes données0,1par match
  • passes décisives0,0par match
  • pertes de balle0,0par match
  • faute obtenue0,0par match
  • tentatives0,4par match
  • lancers francs0,0par match
  • réussite61,3%
  • passe12,5%
  • % finissant en perte5,0%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute2,5%
  • points par pénétration1,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-22

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 72 matches · CatchShoot
  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS80,0%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 72 matches · CatchShoot
  • points1,1par match
  • tentatives1,2par match
  • réussis0,5par match
  • réussite47,0%
  • réussite effective47,0%
  • tirs à trois points tentés· Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
  • réussite à trois points· Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 72 matches · PullUpShot
  • points0,2par match
  • tentatives0,3par match
  • réussis0,1par match
  • réussite27,3%
  • réussite effective27,3%
  • tirs à trois points tentés· Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
  • réussite à trois points· Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,910,2 %59,0 %59,0 %0,0
serré (2-4 pieds)5,161,6 %69,8 %69,8 %0,0
ouvert (4-6 pieds)2,024,2 %62,5 %62,5 %0,0
grand ouvert (6+ pieds)0,34,0 %79,2 %79,2 %0,0
tous les tirs8,3100,0 %67,3 %67,3 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-22

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 72 matches · Defense

On attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 72 matches · Defense
  • tirs défendus4,8par match#26/414
  • réussis sur ces tirs2,9par match
  • réussite adverse61,5%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,2par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond13,7par match
  • rebonds captés8,0par match
  • occasions en attaque5,3par match
  • occasions en défense8,9par match
  • taux de conversion58,4%#71/283
  • conversion en attaque48,2%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense60,7%
  • disputés44,0%
  • distance moyenne du rebond4,8pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,5m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds37,9 %5,33,259,4 %63,9 %-4,5 %
à moins de 10 pieds50,5 %7,14,056,2 %59,6 %-3,5 %
tirs à deux points73,1 %10,35,553,6 %55,1 %-1,4 %
à plus de 15 pieds38,2 %5,42,038,0 %36,3 %1,7 %
tirs à trois points26,9 %3,81,333,8 %35,3 %-1,5 %
tous les tirs100,0 %14,16,848,3 %48,3 %0,0 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-22

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale67,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-22

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.