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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Luka Dončić

LAL · G · NBA 2025-26

Luka Dončić

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde64 Spiele laut BoxscoreTracking in 64 von 64 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff2,09km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,0km/h
  • Tempo im Angriff6,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,4km/h
  • km pro Minute0,10km pro Minute#409/414
  • Meter pro Minute103,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel35,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 64 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte87,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte34,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte39,6%
  • Ballkontakte pro Minute2,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte2,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen11,2%
  • Sekunden pro Kontakt5,2s
  • Dribblings pro Kontakt4,29
  • Minuten am Ball7,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,38#40/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,82
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 64 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe53,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe67,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,27
  • Assists8,3pro Spiel
  • potenzielle Assists13,5pro Spiel
  • sekundäre Assists1,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,9pro Spiel
  • kreierte Punkte20,6pro Spiel#4/414
  • % der Pässe, die im Korb enden15,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,61
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb13,4pro Spiel#15/414
  • Punkte10,6pro Spiel
  • gespielte Pässe4,3pro Spiel
  • Assists1,5pro Spiel
  • Ballverluste0,9pro Spiel
  • Foul erhalten1,6pro Spiel
  • Versuche6,4pro Spiel
  • Freiwürfe3,1pro Spiel
  • Trefferquote60,3%
  • passt31,7%
  • % mit Ballverlust6,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul11,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,79

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT15,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,1pro Spiel
  • Versuche2,7pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote38,2%
  • effektive Quote57,2%
  • Dreier-Versuche2,7pro Spiel
  • Dreierquote38,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot
  • Punkte15,3pro Spiel
  • Versuche14,4pro Spiel
  • getroffen6,2pro Spiel
  • Trefferquote43,3%
  • effektive Quote53,2%
  • Dreier-Versuche7,9pro Spiel
  • Dreierquote35,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,83,6 %52,8 %53,8 %0,133,3 %
eng (2-4 Fuß)8,135,7 %54,2 %59,0 %2,038,8 %
offen (4-6 Fuß)11,651,0 %42,7 %53,2 %7,134,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,29,7 %46,8 %63,8 %1,743,6 %
alle Würfe22,8100,0 %47,6 %56,3 %10,836,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 64 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,1pro Spiel#49/414
  • davon getroffen3,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote74,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen12,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds7,7pro Spiel
  • Offensivchancen1,8pro Spiel
  • Defensivchancen10,6pro Spiel
  • Verwertung64,6%#8/283
  • Verwertung im Angriff35,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung66,7%
  • umkämpft28,1%
  • mittlere Rebound-Distanz5,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,3 %6,04,167,6 %63,9 %3,7 %
unter 10 Fuß45,5 %7,54,762,9 %59,6 %3,4 %
Zweier60,8 %10,05,959,0 %55,0 %3,9 %
über 15 Fuß45,9 %7,62,633,9 %37,0 %-3,1 %
Dreier39,2 %6,52,031,5 %36,3 %-4,8 %
alle Würfe100,0 %16,57,948,2 %47,2 %1,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.