TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Luka Dončić
LAL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,70km#36/414
- im Angriff2,09km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,0km/h
- Tempo im Angriff6,6km/h
- Tempo in der Verteidigung5,4km/h
- km pro Minute0,10km pro Minute#409/414
- Meter pro Minute103,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel35,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 64 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte87,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte34,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte39,6%
- Ballkontakte pro Minute2,5pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
- Post-Kontakte2,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen11,2%
- Sekunden pro Kontakt5,2s
- Dribblings pro Kontakt4,29
- Minuten am Ball7,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,38#40/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,82
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 64 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe53,2pro Spiel
- erhaltene Pässe67,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,27
- Assists8,3pro Spiel
- potenzielle Assists13,5pro Spiel
- sekundäre Assists1,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,9pro Spiel
- kreierte Punkte20,6pro Spiel#4/414
- % der Pässe, die im Korb enden15,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,61
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb13,4pro Spiel#15/414
- Punkte10,6pro Spiel
- gespielte Pässe4,3pro Spiel
- Assists1,5pro Spiel
- Ballverluste0,9pro Spiel
- Foul erhalten1,6pro Spiel
- Versuche6,4pro Spiel
- Freiwürfe3,1pro Spiel
- Trefferquote60,3%
- passt31,7%
- % mit Ballverlust6,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul11,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,79
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT15,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot- Punkte3,1pro Spiel
- Versuche2,7pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote38,2%
- effektive Quote57,2%
- Dreier-Versuche2,7pro Spiel
- Dreierquote38,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot- Punkte15,3pro Spiel
- Versuche14,4pro Spiel
- getroffen6,2pro Spiel
- Trefferquote43,3%
- effektive Quote53,2%
- Dreier-Versuche7,9pro Spiel
- Dreierquote35,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 3,6 % | 52,8 % | 53,8 % | 0,1 | 33,3 % |
| eng (2-4 Fuß) | 8,1 | 35,7 % | 54,2 % | 59,0 % | 2,0 | 38,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 11,6 | 51,0 % | 42,7 % | 53,2 % | 7,1 | 34,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 9,7 % | 46,8 % | 63,8 % | 1,7 | 43,6 % |
| alle Würfe | 22,8 | 100,0 % | 47,6 % | 56,3 % | 10,8 | 36,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 64 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,1pro Spiel#49/414
- davon getroffen3,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote74,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen12,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds7,7pro Spiel
- Offensivchancen1,8pro Spiel
- Defensivchancen10,6pro Spiel
- Verwertung64,6%#8/283
- Verwertung im Angriff35,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung66,7%
- umkämpft28,1%
- mittlere Rebound-Distanz5,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,3 % | 6,0 | 4,1 | 67,6 % | 63,9 % | 3,7 % |
| unter 10 Fuß | 45,5 % | 7,5 | 4,7 | 62,9 % | 59,6 % | 3,4 % |
| Zweier | 60,8 % | 10,0 | 5,9 | 59,0 % | 55,0 % | 3,9 % |
| über 15 Fuß | 45,9 % | 7,6 | 2,6 | 33,9 % | 37,0 % | -3,1 % |
| Dreier | 39,2 % | 6,5 | 2,0 | 31,5 % | 36,3 % | -4,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 16,5 | 7,9 | 48,2 % | 47,2 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
