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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Rui Hachimura

LAL · Forward · NBA 2025-26

Rui Hachimura

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde68 Spiele laut BoxscoreTracking in 68 von 68 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#355/414
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 68 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte30,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte1,7pro Spiel#165/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,6pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen18,3%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,95
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,38#44/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,09
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 68 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe20,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe19,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,97
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,2pro Spiel#354/414
  • % der Pässe, die im Korb enden4,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,19
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,9pro Spiel#273/414
  • Punkte1,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,4pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote52,3%
  • passt18,3%
  • % mit Ballverlust6,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,84

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT59,1%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,0pro Spiel
  • Versuche3,9pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote44,2%
  • effektive Quote64,7%
  • Dreier-Versuche3,6pro Spiel
  • Dreierquote44,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,0pro Spiel
  • Versuche2,7pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote53,8%
  • effektive Quote55,2%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote41,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,44,9 %48,3 %48,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,224,8 %51,0 %51,4 %0,112,5 %
offen (4-6 Fuß)3,135,9 %52,1 %59,2 %1,139,0 %
ganz frei (6+ Fuß)3,034,4 %51,0 %71,6 %2,647,7 %
alle Würfe8,7100,0 %51,3 %61,0 %3,844,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 68 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 68 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen2,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,4pro Spiel
  • Defensivchancen4,8pro Spiel
  • Verwertung56,2%#123/283
  • Verwertung im Angriff45,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,1%
  • umkämpft24,8%
  • mittlere Rebound-Distanz8,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,6 %3,22,167,0 %64,0 %3,0 %
unter 10 Fuß43,7 %4,12,663,8 %59,7 %4,1 %
Zweier62,4 %5,93,559,4 %54,8 %4,6 %
über 15 Fuß46,0 %4,31,636,1 %36,7 %-0,6 %
Dreier37,6 %3,51,234,6 %35,7 %-1,1 %
alle Würfe100,0 %9,44,750,1 %47,0 %3,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote61,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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