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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jordan McLaughlin

SAS · Guard · NBA 2025-26

Jordan McLaughlin

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde44 Spiele laut BoxscoreTracking in 44 von 44 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 44 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,80km#407/414
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,32km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#94/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel6,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 44 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte13,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,7%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,1pro Spiel#405/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,2%
  • Sekunden pro Kontakt4,2s
  • Dribblings pro Kontakt3,60
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,15
  • Punkte pro Zonenkontakt1,20
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 44 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe11,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe11,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,99
  • Assists0,9pro Spiel
  • potenzielle Assists2,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,4pro Spiel#339/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,20
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,2pro Spiel#318/414
  • Punkte0,4pro Spiel
  • gespielte Pässe0,6pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote32,0%
  • passt48,1%
  • % mit Ballverlust3,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 44 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT63,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 44 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,9pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote41,9%
  • effektive Quote62,9%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote41,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 44 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote29,4%
  • effektive Quote41,2%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote44,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,28,9 %28,6 %28,6 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,525,3 %60,0 %60,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,317,7 %21,4 %25,0 %0,120,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,948,1 %42,1 %63,2 %0,845,7 %
alle Würfe1,8100,0 %41,8 %52,5 %0,942,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 44 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 44 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,4pro Spiel#412/414
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen1,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,7pro Spiel
  • Offensivchancen0,4pro Spiel
  • Defensivchancen0,8pro Spiel
  • Verwertung62,7%
  • Verwertung im Angriff43,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung71,4%
  • umkämpft15,6%
  • mittlere Rebound-Distanz11,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,3 %1,00,775,0 %59,3 %15,7 %
unter 10 Fuß38,5 %1,10,870,3 %55,8 %14,4 %
Zweier62,5 %1,81,371,7 %51,8 %19,8 %
über 15 Fuß47,9 %1,40,747,8 %36,3 %11,5 %
Dreier37,5 %1,10,541,7 %35,4 %6,3 %
alle Würfe100,0 %2,91,860,4 %44,6 %15,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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