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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Haywood Highsmith

PHX · Forward · NBA 2025-26

Haywood Highsmith

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde7 Spiele laut BoxscoreTracking in 7 von 7 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel13,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 7 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte14,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,0%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,23
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,38
  • Punkte pro Zonenkontakt0,83
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 7 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe10,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe7,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,69
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists1,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,57
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,6pro Spiel
  • Punkte1,3pro Spiel
  • gespielte Pässe0,9pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote80,0%
  • passt54,5%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,81

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT73,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,0pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote58,3%
  • effektive Quote87,5%
  • Dreier-Versuche1,7pro Spiel
  • Dreierquote58,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote62,5%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,413,0 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,721,7 %40,0 %40,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)0,721,7 %60,0 %80,0 %0,466,7 %
ganz frei (6+ Fuß)1,443,5 %60,0 %90,0 %1,460,0 %
alle Würfe3,3100,0 %52,2 %69,6 %2,057,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 7 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 7 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,7pro Spiel
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote80,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,9pro Spiel
  • Offensivchancen2,1pro Spiel
  • Defensivchancen2,0pro Spiel
  • Verwertung48,1%
  • Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft23,1%
  • mittlere Rebound-Distanz10,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß25,0 %1,50,855,6 %60,6 %-5,0 %
unter 10 Fuß33,3 %2,01,050,0 %58,1 %-8,1 %
Zweier58,3 %3,51,542,9 %51,7 %-8,8 %
über 15 Fuß50,0 %3,00,827,8 %37,4 %-9,6 %
Dreier41,7 %2,50,726,7 %36,6 %-10,0 %
alle Würfe100,0 %6,02,236,1 %44,8 %-8,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote69,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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