TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Haywood Highsmith
PHX · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel13,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 7 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte14,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,6%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,0%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,23
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,38
- Punkte pro Zonenkontakt0,83
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 7 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe10,7pro Spiel
- erhaltene Pässe7,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,69
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists1,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte3,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,57
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,6pro Spiel
- Punkte1,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,9pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote80,0%
- passt54,5%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,81
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT73,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- Punkte3,0pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote58,3%
- effektive Quote87,5%
- Dreier-Versuche1,7pro Spiel
- Dreierquote58,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote62,5%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote50,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 13,0 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,7 | 21,7 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,7 | 21,7 % | 60,0 % | 80,0 % | 0,4 | 66,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,4 | 43,5 % | 60,0 % | 90,0 % | 1,4 | 60,0 % |
| alle Würfe | 3,3 | 100,0 % | 52,2 % | 69,6 % | 2,0 | 57,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 7 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote80,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,9pro Spiel
- Offensivchancen2,1pro Spiel
- Defensivchancen2,0pro Spiel
- Verwertung48,1%
- Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft23,1%
- mittlere Rebound-Distanz10,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 25,0 % | 1,5 | 0,8 | 55,6 % | 60,6 % | -5,0 % |
| unter 10 Fuß | 33,3 % | 2,0 | 1,0 | 50,0 % | 58,1 % | -8,1 % |
| Zweier | 58,3 % | 3,5 | 1,5 | 42,9 % | 51,7 % | -8,8 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 3,0 | 0,8 | 27,8 % | 37,4 % | -9,6 % |
| Dreier | 41,7 % | 2,5 | 0,7 | 26,7 % | 36,6 % | -10,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,0 | 2,2 | 36,1 % | 44,8 % | -8,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote69,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
