TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Amir Coffey
PHX · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km#377/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff6,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#212/414
- Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel10,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 46 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte10,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte68,5%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,4%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,10
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,30
- Punkte pro Zonenkontakt0,62
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 46 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,7pro Spiel
- erhaltene Pässe6,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists0,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,5pro Spiel#383/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,47
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,3pro Spiel#308/414
- Punkte1,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote57,1%
- passt31,7%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,85
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- Punkte1,0pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 46 Spiele · PullUpShot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote48,4%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,0 | 1,8 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 25,9 % | 62,1 % | 62,1 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,1 | 44,6 % | 52,0 % | 60,0 % | 0,4 | 40,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,7 | 27,7 % | 32,3 % | 46,8 % | 0,6 | 31,0 % |
| alle Würfe | 2,4 | 100,0 % | 48,2 % | 55,8 % | 1,1 | 34,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 46 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel#395/414
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote51,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen1,3pro Spiel
- Verwertung58,8%
- Verwertung im Angriff45,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,3%
- umkämpft33,3%
- mittlere Rebound-Distanz7,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,5 % | 1,2 | 0,6 | 46,9 % | 61,9 % | -15,0 % |
| unter 10 Fuß | 45,1 % | 1,6 | 0,8 | 48,4 % | 58,4 % | -10,0 % |
| Zweier | 55,6 % | 2,0 | 0,9 | 43,0 % | 54,7 % | -11,6 % |
| über 15 Fuß | 48,6 % | 1,7 | 0,6 | 36,2 % | 36,5 % | -0,3 % |
| Dreier | 44,4 % | 1,6 | 0,6 | 36,5 % | 35,8 % | 0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,6 | 1,4 | 40,1 % | 46,4 % | -6,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
