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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Amir Coffey

PHX · G · NBA 2025-26

Amir Coffey

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde46 Spiele laut BoxscoreTracking in 46 von 46 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 46 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,29km#377/414
  • im Angriff0,64km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff6,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#212/414
  • Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel10,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 46 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte10,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte68,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,4%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,10
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30
  • Punkte pro Zonenkontakt0,62
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 46 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe7,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe6,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
  • Assists0,6pro Spiel
  • potenzielle Assists0,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,5pro Spiel#383/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,47
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,3pro Spiel#308/414
  • Punkte1,1pro Spiel
  • gespielte Pässe0,4pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote57,1%
  • passt31,7%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,85

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 46 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote48,4%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,01,8 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,625,9 %62,1 %62,1 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,144,6 %52,0 %60,0 %0,440,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,727,7 %32,3 %46,8 %0,631,0 %
alle Würfe2,4100,0 %48,2 %55,8 %1,134,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 46 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 46 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,7pro Spiel#395/414
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote51,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen1,3pro Spiel
  • Verwertung58,8%
  • Verwertung im Angriff45,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung63,3%
  • umkämpft33,3%
  • mittlere Rebound-Distanz7,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,5 %1,20,646,9 %61,9 %-15,0 %
unter 10 Fuß45,1 %1,60,848,4 %58,4 %-10,0 %
Zweier55,6 %2,00,943,0 %54,7 %-11,6 %
über 15 Fuß48,6 %1,70,636,2 %36,5 %-0,3 %
Dreier44,4 %1,60,636,5 %35,8 %0,7 %
alle Würfe100,0 %3,61,440,1 %46,4 %-6,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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