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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

DaQuan Jeffries

SAC · Guard-Forward · NBA 2025-26

DaQuan Jeffries

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde3 Spiele laut BoxscoreTracking in 3 von 3 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 3 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,41km
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 3 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte17,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte67,6%
  • Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
  • Zonenkontakte1,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen11,1%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,40
  • Minuten am Ball0,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,60
  • Punkte pro Zonenkontakt0,67
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 3 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe10,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe13,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,33
  • Assists0,3pro Spiel
  • potenzielle Assists1,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden3,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,10
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb2,3pro Spiel
  • Punkte2,7pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote60,0%
  • passt14,3%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul14,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb1,17

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,0pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote75,0%
  • Dreier-Versuche2,0pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 3 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,35,3 %100,0 %100,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,047,4 %66,7 %72,2 %0,3100,0 %
offen (4-6 Fuß)2,336,8 %42,9 %57,1 %2,033,3 %
ganz frei (6+ Fuß)0,710,5 %50,0 %75,0 %0,750,0 %
alle Würfe6,3100,0 %57,9 %68,4 %3,044,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 3 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 3 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,7pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen5,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
  • Offensivchancen2,7pro Spiel
  • Defensivchancen2,7pro Spiel
  • Verwertung33,3%
  • Verwertung im Angriff37,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung25,0%
  • umkämpft60,0%
  • mittlere Rebound-Distanz12,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß26,3 %1,70,740,0 %64,2 %-24,2 %
unter 10 Fuß26,3 %1,70,740,0 %58,5 %-18,5 %
Zweier42,1 %2,71,350,0 %53,2 %-3,2 %
über 15 Fuß73,7 %4,72,350,0 %37,2 %12,8 %
Dreier57,9 %3,71,745,5 %36,3 %9,2 %
alle Würfe100,0 %6,33,047,4 %44,7 %2,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote68,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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