TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
DaQuan Jeffries
SAC · Guard-Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 3 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,41km
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel20,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 3 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte17,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte67,6%
- Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen11,1%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,40
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,60
- Punkte pro Zonenkontakt0,67
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 3 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe10,0pro Spiel
- erhaltene Pässe13,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,33
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden3,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,10
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb2,3pro Spiel
- Punkte2,7pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote60,0%
- passt14,3%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul14,3%
- Punkte pro Zug zum Korb1,17
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot- Punkte3,0pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote75,0%
- Dreier-Versuche2,0pro Spiel
- Dreierquote50,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 3 Spiele · PullUpShot- Punkte1,0pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 5,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,0 | 47,4 % | 66,7 % | 72,2 % | 0,3 | 100,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,3 | 36,8 % | 42,9 % | 57,1 % | 2,0 | 33,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,7 | 10,5 % | 50,0 % | 75,0 % | 0,7 | 50,0 % |
| alle Würfe | 6,3 | 100,0 % | 57,9 % | 68,4 % | 3,0 | 44,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 3 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 3 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen5,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen2,7pro Spiel
- Defensivchancen2,7pro Spiel
- Verwertung33,3%
- Verwertung im Angriff37,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung25,0%
- umkämpft60,0%
- mittlere Rebound-Distanz12,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 26,3 % | 1,7 | 0,7 | 40,0 % | 64,2 % | -24,2 % |
| unter 10 Fuß | 26,3 % | 1,7 | 0,7 | 40,0 % | 58,5 % | -18,5 % |
| Zweier | 42,1 % | 2,7 | 1,3 | 50,0 % | 53,2 % | -3,2 % |
| über 15 Fuß | 73,7 % | 4,7 | 2,3 | 50,0 % | 37,2 % | 12,8 % |
| Dreier | 57,9 % | 3,7 | 1,7 | 45,5 % | 36,3 % | 9,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,3 | 3,0 | 47,4 % | 44,7 % | 2,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote68,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
