TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jalen Pickett
DEN · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 50 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,93km#314/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#223/414
- Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 50 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte29,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,4%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,7%
- Sekunden pro Kontakt4,2s
- Dribblings pro Kontakt3,61
- Minuten am Ball2,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,18#312/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,54
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 50 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe23,0pro Spiel
- erhaltene Pässe21,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
- Assists2,3pro Spiel
- potenzielle Assists4,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,0pro Spiel#174/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,15
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,5pro Spiel#196/414
- Punkte1,2pro Spiel
- gespielte Pässe2,1pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote48,3%
- passt59,2%
- % mit Ballverlust5,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,34
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT54,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot- Punkte2,2pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote40,2%
- effektive Quote57,7%
- Dreier-Versuche1,7pro Spiel
- Dreierquote41,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 50 Spiele · PullUpShot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote36,3%
- effektive Quote45,6%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote34,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 5,6 % | 38,5 % | 38,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,1 | 24,1 % | 53,6 % | 55,4 % | 0,2 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,4 | 29,3 % | 39,7 % | 51,5 % | 0,8 | 41,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,9 | 40,9 % | 37,9 % | 54,2 % | 1,6 | 38,8 % |
| alle Würfe | 4,6 | 100,0 % | 42,2 % | 52,8 % | 2,5 | 38,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 50 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 50 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel#377/414
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote60,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
- Offensivchancen1,2pro Spiel
- Defensivchancen3,1pro Spiel
- Verwertung55,3%
- Verwertung im Angriff30,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,7%
- umkämpft24,6%
- mittlere Rebound-Distanz9,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,9 % | 1,9 | 1,0 | 53,2 % | 62,1 % | -8,9 % |
| unter 10 Fuß | 42,8 % | 2,7 | 1,3 | 48,7 % | 57,8 % | -9,2 % |
| Zweier | 59,5 % | 3,7 | 1,8 | 47,1 % | 53,7 % | -6,6 % |
| über 15 Fuß | 48,1 % | 3,0 | 1,1 | 37,0 % | 36,9 % | 0,1 % |
| Dreier | 40,5 % | 2,6 | 0,9 | 34,6 % | 35,8 % | -1,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,3 | 2,6 | 42,0 % | 46,0 % | -4,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
