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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jalen Pickett

DEN · G · NBA 2025-26

Jalen Pickett

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde50 Spiele laut BoxscoreTracking in 50 von 50 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,93km#314/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#223/414
  • Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 50 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte29,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,7%
  • Sekunden pro Kontakt4,2s
  • Dribblings pro Kontakt3,61
  • Minuten am Ball2,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18#312/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,54
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 50 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe23,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe21,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
  • Assists2,3pro Spiel
  • potenzielle Assists4,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,0pro Spiel#174/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,15
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,5pro Spiel#196/414
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe2,1pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote48,3%
  • passt59,2%
  • % mit Ballverlust5,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,34

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT54,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,2pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote40,2%
  • effektive Quote57,7%
  • Dreier-Versuche1,7pro Spiel
  • Dreierquote41,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 50 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote36,3%
  • effektive Quote45,6%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote34,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,35,6 %38,5 %38,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,124,1 %53,6 %55,4 %0,225,0 %
offen (4-6 Fuß)1,429,3 %39,7 %51,5 %0,841,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,940,9 %37,9 %54,2 %1,638,8 %
alle Würfe4,6100,0 %42,2 %52,8 %2,538,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 50 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,9pro Spiel#377/414
  • davon getroffen0,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote60,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,2pro Spiel
  • Defensivchancen3,1pro Spiel
  • Verwertung55,3%
  • Verwertung im Angriff30,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,7%
  • umkämpft24,6%
  • mittlere Rebound-Distanz9,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,9 %1,91,053,2 %62,1 %-8,9 %
unter 10 Fuß42,8 %2,71,348,7 %57,8 %-9,2 %
Zweier59,5 %3,71,847,1 %53,7 %-6,6 %
über 15 Fuß48,1 %3,01,137,0 %36,9 %0,1 %
Dreier40,5 %2,60,934,6 %35,8 %-1,2 %
alle Würfe100,0 %6,32,642,0 %46,0 %-4,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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