SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Max Strus

CLE · Guard-Forward · NBA 2025-26

Max Strus

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular12 partidos del actaCon tracking en 12 de 12 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 12 partidos · SpeedDistance

Recorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.

  • distancia3,22km
  • atacando1,77km
  • defendiendo1,45km
  • velocidad media7,5km/h
  • velocidad atacando8,1km/h
  • velocidad defendiendo6,8km/h
  • km por minuto0,13km por minuto
  • metros por minuto134,0metros por minuto
  • minutos por partido24,0minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-24

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 12 partidos · Possessions

Toca y suelta: apenas bota antes de decidir.

  • toques42,6por partido
  • toques en campo rival22,0por partido
  • % de toques en campo rival51,6%
  • toques por minuto1,8por minuto
  • toques en pintura0,7por partido
  • toques en el codo0,2por partido
  • toques de poste0,0por partido
  • de su juego pasa por dentro4,1%
  • segundos por toque1,9s
  • botes por toque1,16
  • minutos con el balón1,4minutos
  • puntos por toque0,26
  • puntos por toque en la pintura1,00
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-24

PASE Y CREACIÓN

muestra: 12 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados32,0por partido
  • pases recibidos26,8por partido
  • pases recibidos por cada pase dado0,84
  • asistencias2,0por partido
  • asistencias potenciales3,6por partido
  • asistencias secundarias0,3por partido
  • asistencias de tiro libre0,3por partido
  • puntos creados5,0por partido
  • % de pases que acaban en canasta6,3%
  • puntos creados por cada punto anotado0,45
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives

Cuando entra, busca al compañero tanto como el aro.

  • penetraciones2,8por partido
  • puntos1,3por partido
  • pases dados1,3por partido
  • asistencias0,3por partido
  • pérdidas0,3por partido
  • falta recibida0,2por partido
  • intentos0,9por partido
  • tiros libres0,3por partido
  • acierto54,5%
  • pasa45,5%
  • % que acaba en pérdida12,1%poco estable año a año
  • % que acaba en falta6,1%
  • puntos por penetración0,46

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-24

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 12 partidos · CatchShoot

Vive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.

  • CÓMO GENERA SU TIRO85,7%

EN RECEPCIÓN

muestra: 12 partidos · CatchShoot
  • puntos7,5por partido
  • intentos6,0por partido
  • anotados2,5por partido
  • acierto41,7%
  • acierto efectivo62,5%
  • triples intentados6,0por partido
  • acierto en triples41,7%

TRAS BOTE

muestra: 12 partidos · PullUpShot
  • puntos0,8por partido
  • intentos1,0por partido
  • anotados0,3por partido
  • acierto25,0%
  • acierto efectivo37,5%
  • triples intentados0,9por partido
  • acierto en triples27,3%

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)0,21,9 %50,0 %50,0 %0,0
cerrado (2-4 pies)2,830,8 %51,5 %63,6 %1,350,0 %
abierto (4-6 pies)3,843,0 %45,7 %64,1 %3,441,5 %
muy abierto (6+ pies)2,224,3 %30,8 %46,2 %2,230,8 %
todos los tiros8,9100,0 %43,9 %59,3 %6,939,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-24

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 12 partidos · Defense

DEFENSA DEL ARO

muestra: 12 partidos · Defense
  • tiros defendidos2,2por partido
  • anotados en esos tiros1,6por partido
  • acierto del rival73,1%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding

Aprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.

  • oportunidades de rebote8,7por partido
  • rebotes capturados5,4por partido
  • ocasiones en ataque2,2por partido
  • ocasiones en defensa6,7por partido
  • conversión62,5%
  • conversión en ataque34,6%poco estable año a año
  • conversión en defensa70,0%
  • disputados24,6%
  • distancia media del rebote7,3pies
  • distancia media del rebote (m)2,2m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies31,3 %4,23,072,0 %63,9 %8,1 %
a menos de 10 pies41,9 %5,63,664,2 %58,8 %5,4 %
tiros de dos61,9 %8,34,959,6 %54,0 %5,6 %
a más de 15 pies46,9 %6,32,845,3 %37,0 %8,3 %
triples38,1 %5,12,242,6 %35,7 %6,9 %
todos los tiros100,0 %13,37,153,1 %46,4 %6,8 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-24

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global59,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-24

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.