TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Max Strus
CLE · Guard-Forward · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 12 partidos · SpeedDistanceRecorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.
- distancia3,22km
- atacando1,77km
- defendiendo1,45km
- velocidad media7,5km/h
- velocidad atacando8,1km/h
- velocidad defendiendo6,8km/h
- km por minuto0,13km por minuto
- metros por minuto134,0metros por minuto
- minutos por partido24,0minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-24
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 12 partidos · PossessionsToca y suelta: apenas bota antes de decidir.
- toques42,6por partido
- toques en campo rival22,0por partido
- % de toques en campo rival51,6%
- toques por minuto1,8por minuto
- toques en pintura0,7por partido
- toques en el codo0,2por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro4,1%
- segundos por toque1,9s
- botes por toque1,16
- minutos con el balón1,4minutos
- puntos por toque0,26
- puntos por toque en la pintura1,00
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-24
PASE Y CREACIÓN
muestra: 12 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados32,0por partido
- pases recibidos26,8por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,84
- asistencias2,0por partido
- asistencias potenciales3,6por partido
- asistencias secundarias0,3por partido
- asistencias de tiro libre0,3por partido
- puntos creados5,0por partido
- % de pases que acaban en canasta6,3%
- puntos creados por cada punto anotado0,45
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones2,8por partido
- puntos1,3por partido
- pases dados1,3por partido
- asistencias0,3por partido
- pérdidas0,3por partido
- falta recibida0,2por partido
- intentos0,9por partido
- tiros libres0,3por partido
- acierto54,5%
- pasa45,5%
- % que acaba en pérdida12,1%poco estable año a año
- % que acaba en falta6,1%
- puntos por penetración0,46
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-24
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 12 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO85,7%
EN RECEPCIÓN
muestra: 12 partidos · CatchShoot- puntos7,5por partido
- intentos6,0por partido
- anotados2,5por partido
- acierto41,7%
- acierto efectivo62,5%
- triples intentados6,0por partido
- acierto en triples41,7%
TRAS BOTE
muestra: 12 partidos · PullUpShot- puntos0,8por partido
- intentos1,0por partido
- anotados0,3por partido
- acierto25,0%
- acierto efectivo37,5%
- triples intentados0,9por partido
- acierto en triples27,3%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,2 | 1,9 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 2,8 | 30,8 % | 51,5 % | 63,6 % | 1,3 | 50,0 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,8 | 43,0 % | 45,7 % | 64,1 % | 3,4 | 41,5 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,2 | 24,3 % | 30,8 % | 46,2 % | 2,2 | 30,8 % |
| todos los tiros | 8,9 | 100,0 % | 43,9 % | 59,3 % | 6,9 | 39,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-24
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 12 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 12 partidos · Defense- tiros defendidos2,2por partido
- anotados en esos tiros1,6por partido
- acierto del rival73,1%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingAprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.
- oportunidades de rebote8,7por partido
- rebotes capturados5,4por partido
- ocasiones en ataque2,2por partido
- ocasiones en defensa6,7por partido
- conversión62,5%
- conversión en ataque34,6%poco estable año a año
- conversión en defensa70,0%
- disputados24,6%
- distancia media del rebote7,3pies
- distancia media del rebote (m)2,2m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 31,3 % | 4,2 | 3,0 | 72,0 % | 63,9 % | 8,1 % |
| a menos de 10 pies | 41,9 % | 5,6 | 3,6 | 64,2 % | 58,8 % | 5,4 % |
| tiros de dos | 61,9 % | 8,3 | 4,9 | 59,6 % | 54,0 % | 5,6 % |
| a más de 15 pies | 46,9 % | 6,3 | 2,8 | 45,3 % | 37,0 % | 8,3 % |
| triples | 38,1 % | 5,1 | 2,2 | 42,6 % | 35,7 % | 6,9 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 13,3 | 7,1 | 53,1 % | 46,4 % | 6,8 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-24
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global59,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-24
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
