TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Max Strus
CLE · Guard-Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,22km
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel24,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 12 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte42,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,6%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,1%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt1,16
- Minuten am Ball1,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 12 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe32,0pro Spiel
- erhaltene Pässe26,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,84
- Assists2,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte5,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,45
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,8pro Spiel
- Punkte1,3pro Spiel
- gespielte Pässe1,3pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote54,5%
- passt45,5%
- % mit Ballverlust12,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,46
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT85,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot- Punkte7,5pro Spiel
- Versuche6,0pro Spiel
- getroffen2,5pro Spiel
- Trefferquote41,7%
- effektive Quote62,5%
- Dreier-Versuche6,0pro Spiel
- Dreierquote41,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 12 Spiele · PullUpShot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote37,5%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote27,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 1,9 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,8 | 30,8 % | 51,5 % | 63,6 % | 1,3 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,8 | 43,0 % | 45,7 % | 64,1 % | 3,4 | 41,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 24,3 % | 30,8 % | 46,2 % | 2,2 | 30,8 % |
| alle Würfe | 8,9 | 100,0 % | 43,9 % | 59,3 % | 6,9 | 39,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 12 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,2pro Spiel
- davon getroffen1,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote73,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen8,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,4pro Spiel
- Offensivchancen2,2pro Spiel
- Defensivchancen6,7pro Spiel
- Verwertung62,5%
- Verwertung im Angriff34,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung70,0%
- umkämpft24,6%
- mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,3 % | 4,2 | 3,0 | 72,0 % | 63,9 % | 8,1 % |
| unter 10 Fuß | 41,9 % | 5,6 | 3,6 | 64,2 % | 58,8 % | 5,4 % |
| Zweier | 61,9 % | 8,3 | 4,9 | 59,6 % | 54,0 % | 5,6 % |
| über 15 Fuß | 46,9 % | 6,3 | 2,8 | 45,3 % | 37,0 % | 8,3 % |
| Dreier | 38,1 % | 5,1 | 2,2 | 42,6 % | 35,7 % | 6,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,3 | 7,1 | 53,1 % | 46,4 % | 6,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
