SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Max Strus

CLE · Guard-Forward · NBA 2025-26

Max Strus

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde12 Spiele laut BoxscoreTracking in 12 von 12 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 12 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,22km
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel24,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 12 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte42,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte0,7pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,1%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,16
  • Minuten am Ball1,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,26
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 12 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe32,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe26,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,84
  • Assists2,0pro Spiel
  • potenzielle Assists3,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte5,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden6,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,45
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,8pro Spiel
  • Punkte1,3pro Spiel
  • gespielte Pässe1,3pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote54,5%
  • passt45,5%
  • % mit Ballverlust12,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,46

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT85,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot
  • Punkte7,5pro Spiel
  • Versuche6,0pro Spiel
  • getroffen2,5pro Spiel
  • Trefferquote41,7%
  • effektive Quote62,5%
  • Dreier-Versuche6,0pro Spiel
  • Dreierquote41,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 12 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote37,5%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote27,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,21,9 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,830,8 %51,5 %63,6 %1,350,0 %
offen (4-6 Fuß)3,843,0 %45,7 %64,1 %3,441,5 %
ganz frei (6+ Fuß)2,224,3 %30,8 %46,2 %2,230,8 %
alle Würfe8,9100,0 %43,9 %59,3 %6,939,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 12 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 12 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel
  • davon getroffen1,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen8,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,4pro Spiel
  • Offensivchancen2,2pro Spiel
  • Defensivchancen6,7pro Spiel
  • Verwertung62,5%
  • Verwertung im Angriff34,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung70,0%
  • umkämpft24,6%
  • mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,3 %4,23,072,0 %63,9 %8,1 %
unter 10 Fuß41,9 %5,63,664,2 %58,8 %5,4 %
Zweier61,9 %8,34,959,6 %54,0 %5,6 %
über 15 Fuß46,9 %6,32,845,3 %37,0 %8,3 %
Dreier38,1 %5,12,242,6 %35,7 %6,9 %
alle Würfe100,0 %13,37,153,1 %46,4 %6,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.