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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Max Strus

CLE · Guard-Forward · NBA 2025-26

Max Strus

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière12 matchs de la feuilleTracking sur 12 des 12 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 12 matches · SpeedDistance

Parcourt plus de terrain par minute que la plupart : de ceux qui ne s'arrêtent jamais.

  • distance3,22km
  • en attaque1,77km
  • en défense1,45km
  • vitesse moyenne7,5km/h
  • vitesse en attaque8,1km/h
  • vitesse en défense6,8km/h
  • km par minute0,13km par minute
  • mètres par minute134,0mètres par minute
  • minutes par match24,0minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-24

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 12 matches · Possessions

Il touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.

  • ballons touchés42,6par match
  • ballons en zone avant22,0par match
  • % des ballons en zone avant51,6%
  • ballons par minute1,8par minute
  • ballons dans la raquette0,7par match
  • ballons au coude0,2par match
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur4,1%
  • secondes par ballon1,9s
  • dribbles par ballon1,16
  • minutes avec le ballon1,4minutes
  • points par ballon0,26
  • points par ballon dans la raquette1,00
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-24

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 12 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données32,0par match
  • passes reçues26,8par match
  • passes reçues par passe donnée0,84
  • passes décisives2,0par match
  • passes décisives potentielles3,6par match
  • passes décisives secondaires0,3par match
  • passes décisives sur lancers francs0,3par match
  • points créés5,0par match
  • % des passes qui finissent en panier6,3%
  • points créés par point marqué0,45
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.

  • pénétrations2,8par match
  • points1,3par match
  • passes données1,3par match
  • passes décisives0,3par match
  • pertes de balle0,3par match
  • faute obtenue0,2par match
  • tentatives0,9par match
  • lancers francs0,3par match
  • réussite54,5%
  • passe45,5%
  • % finissant en perte12,1%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute6,1%
  • points par pénétration0,46

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-24

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 12 matches · CatchShoot

Il vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS85,7%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 12 matches · CatchShoot
  • points7,5par match
  • tentatives6,0par match
  • réussis2,5par match
  • réussite41,7%
  • réussite effective62,5%
  • tirs à trois points tentés6,0par match
  • réussite à trois points41,7%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 12 matches · PullUpShot
  • points0,8par match
  • tentatives1,0par match
  • réussis0,3par match
  • réussite25,0%
  • réussite effective37,5%
  • tirs à trois points tentés0,9par match
  • réussite à trois points27,3%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,21,9 %50,0 %50,0 %0,0
serré (2-4 pieds)2,830,8 %51,5 %63,6 %1,350,0 %
ouvert (4-6 pieds)3,843,0 %45,7 %64,1 %3,441,5 %
grand ouvert (6+ pieds)2,224,3 %30,8 %46,2 %2,230,8 %
tous les tirs8,9100,0 %43,9 %59,3 %6,939,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-24

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 12 matches · Defense

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 12 matches · Defense
  • tirs défendus2,2par match
  • réussis sur ces tirs1,6par match
  • réussite adverse73,1%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding

Il convertit les occasions de rebond qui se présentent.

  • occasions de rebond8,7par match
  • rebonds captés5,4par match
  • occasions en attaque2,2par match
  • occasions en défense6,7par match
  • taux de conversion62,5%
  • conversion en attaque34,6%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense70,0%
  • disputés24,6%
  • distance moyenne du rebond7,3pieds
  • distance moyenne du rebond (m)2,2m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds31,3 %4,23,072,0 %63,9 %8,1 %
à moins de 10 pieds41,9 %5,63,664,2 %58,8 %5,4 %
tirs à deux points61,9 %8,34,959,6 %54,0 %5,6 %
à plus de 15 pieds46,9 %6,32,845,3 %37,0 %8,3 %
tirs à trois points38,1 %5,12,242,6 %35,7 %6,9 %
tous les tirs100,0 %13,37,153,1 %46,4 %6,8 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-24

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale59,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-24

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.