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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Zion Williamson

NOP · Forward · NBA 2025-26

Zion Williamson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde62 Spiele laut BoxscoreTracking in 62 von 62 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 62 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#118/414
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel29,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 62 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte49,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte3,6pro Spiel#68/414
  • Elbow-Kontakte1,8pro Spiel#49/414
  • Post-Kontakte1,5pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen27,0%
  • Sekunden pro Kontakt3,5s
  • Dribblings pro Kontakt3,00
  • Minuten am Ball2,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,43#8/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,05
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 62 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe29,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe34,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,20
  • Assists3,2pro Spiel
  • potenzielle Assists6,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte8,7pro Spiel#100/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,41
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb13,7pro Spiel#12/414
  • Punkte10,7pro Spiel
  • gespielte Pässe3,5pro Spiel
  • Assists0,7pro Spiel
  • Ballverluste0,8pro Spiel
  • Foul erhalten1,8pro Spiel
  • Versuche7,1pro Spiel
  • Freiwürfe3,5pro Spiel
  • Trefferquote54,4%
  • passt25,8%
  • % mit Ballverlust5,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul13,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,78

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 62 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote37,8%
  • effektive Quote39,2%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)2,015,1 %54,9 %54,9 %0,0
eng (2-4 Fuß)9,270,5 %58,7 %58,7 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,511,5 %69,9 %69,9 %0,00,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,42,9 %78,3 %80,4 %0,133,3 %
alle Würfe13,0100,0 %60,0 %60,0 %0,125,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 62 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 62 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,5pro Spiel#157/414
  • davon getroffen1,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen10,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,7pro Spiel
  • Offensivchancen4,8pro Spiel
  • Defensivchancen5,7pro Spiel
  • Verwertung56,4%#117/283
  • Verwertung im Angriff42,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,2%
  • umkämpft49,6%
  • mittlere Rebound-Distanz5,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,1 %3,22,061,7 %64,0 %-2,3 %
unter 10 Fuß38,5 %4,02,459,4 %60,2 %-0,8 %
Zweier53,9 %5,62,952,3 %55,5 %-3,2 %
über 15 Fuß54,2 %5,71,933,7 %36,1 %-2,4 %
Dreier46,1 %4,81,633,2 %35,4 %-2,2 %
alle Würfe100,0 %10,44,543,5 %47,3 %-3,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote60,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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