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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

De'Andre Hunter

SAC · Forward-Guard · NBA 2025-26

De'Andre Hunter

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde45 Spiele laut BoxscoreTracking in 45 von 45 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 45 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,0km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#376/414
  • Meter pro Minute111,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel26,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 45 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte40,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte1,3pro Spiel#209/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen9,6%
  • Sekunden pro Kontakt2,4s
  • Dribblings pro Kontakt1,71
  • Minuten am Ball1,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,34#78/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,88
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 45 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe25,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe27,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,08
  • Assists2,0pro Spiel
  • potenzielle Assists4,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte5,3pro Spiel#195/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,39
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb5,2pro Spiel#140/414
  • Punkte3,2pro Spiel
  • gespielte Pässe1,6pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,8pro Spiel
  • Trefferquote47,8%
  • passt31,0%
  • % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,62

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 45 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT55,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 45 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,2pro Spiel
  • Versuche4,3pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote33,0%
  • effektive Quote48,5%
  • Dreier-Versuche4,1pro Spiel
  • Dreierquote32,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 45 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,0pro Spiel
  • Versuche3,4pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote39,7%
  • effektive Quote44,4%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote23,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,65,0 %44,0 %44,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)3,934,7 %47,7 %49,4 %0,528,6 %
offen (4-6 Fuß)4,237,7 %35,4 %43,1 %2,823,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,522,6 %41,6 %59,3 %2,240,0 %
alle Würfe11,1100,0 %41,5 %49,0 %5,530,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 45 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 45 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,3pro Spiel#181/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote74,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,1pro Spiel
  • Offensivchancen2,0pro Spiel
  • Defensivchancen5,9pro Spiel
  • Verwertung53,6%#178/283
  • Verwertung im Angriff33,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,8%
  • umkämpft29,7%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,4 %3,32,162,8 %64,7 %-1,9 %
unter 10 Fuß40,9 %3,92,257,4 %59,9 %-2,5 %
Zweier57,2 %5,53,054,9 %55,9 %-1,0 %
über 15 Fuß49,8 %4,82,041,6 %37,5 %4,1 %
Dreier42,8 %4,11,742,4 %36,7 %5,6 %
alle Würfe100,0 %9,64,749,5 %47,8 %1,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote49,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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