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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Coby White

CHA · Guard · NBA 2025-26

Coby White

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde50 Spiele laut BoxscoreTracking in 50 von 50 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,1km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#322/414
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 50 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte52,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,8%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,9%
  • Sekunden pro Kontakt4,4s
  • Dribblings pro Kontakt3,82
  • Minuten am Ball3,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#82/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,72
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 50 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe33,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe43,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,30
  • Assists4,0pro Spiel
  • potenzielle Assists7,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte10,5pro Spiel#63/414
  • % der Pässe, die im Korb enden12,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,60
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb11,5pro Spiel#31/414
  • Punkte6,2pro Spiel
  • gespielte Pässe5,2pro Spiel
  • Assists1,3pro Spiel
  • Ballverluste0,8pro Spiel
  • Foul erhalten1,0pro Spiel
  • Versuche4,2pro Spiel
  • Freiwürfe2,0pro Spiel
  • Trefferquote51,9%
  • passt45,1%
  • % mit Ballverlust7,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,54

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT46,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,5pro Spiel
  • Versuche3,7pro Spiel
  • getroffen1,5pro Spiel
  • Trefferquote41,3%
  • effektive Quote61,1%
  • Dreier-Versuche3,6pro Spiel
  • Dreierquote40,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 50 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,8pro Spiel
  • Versuche4,3pro Spiel
  • getroffen1,5pro Spiel
  • Trefferquote34,1%
  • effektive Quote43,9%
  • Dreier-Versuche2,7pro Spiel
  • Dreierquote31,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,86,4 %50,0 %50,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)3,527,9 %49,4 %51,4 %0,436,8 %
offen (4-6 Fuß)4,334,3 %45,3 %57,2 %2,540,2 %
ganz frei (6+ Fuß)3,931,3 %38,5 %53,1 %3,433,3 %
alle Würfe12,5100,0 %44,6 %53,9 %6,436,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 50 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,8pro Spiel#266/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen5,3pro Spiel
  • Verwertung54,8%#158/283
  • Verwertung im Angriff29,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,6%
  • umkämpft17,6%
  • mittlere Rebound-Distanz9,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,7 %3,01,858,3 %63,0 %-4,8 %
unter 10 Fuß43,0 %3,72,156,1 %58,8 %-2,7 %
Zweier57,9 %5,02,752,8 %54,3 %-1,5 %
über 15 Fuß48,3 %4,21,637,6 %36,1 %1,6 %
Dreier42,1 %3,71,336,6 %35,7 %0,9 %
alle Würfe100,0 %8,74,046,0 %45,6 %0,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.