TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Coby White
CHA · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 50 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,90km#166/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#322/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel25,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 50 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte52,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,8%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,9%
- Sekunden pro Kontakt4,4s
- Dribblings pro Kontakt3,82
- Minuten am Ball3,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#82/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,72
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 50 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe33,4pro Spiel
- erhaltene Pässe43,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,30
- Assists4,0pro Spiel
- potenzielle Assists7,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte10,5pro Spiel#63/414
- % der Pässe, die im Korb enden12,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,60
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb11,5pro Spiel#31/414
- Punkte6,2pro Spiel
- gespielte Pässe5,2pro Spiel
- Assists1,3pro Spiel
- Ballverluste0,8pro Spiel
- Foul erhalten1,0pro Spiel
- Versuche4,2pro Spiel
- Freiwürfe2,0pro Spiel
- Trefferquote51,9%
- passt45,1%
- % mit Ballverlust7,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,54
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 50 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT46,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot- Punkte4,5pro Spiel
- Versuche3,7pro Spiel
- getroffen1,5pro Spiel
- Trefferquote41,3%
- effektive Quote61,1%
- Dreier-Versuche3,6pro Spiel
- Dreierquote40,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 50 Spiele · PullUpShot- Punkte3,8pro Spiel
- Versuche4,3pro Spiel
- getroffen1,5pro Spiel
- Trefferquote34,1%
- effektive Quote43,9%
- Dreier-Versuche2,7pro Spiel
- Dreierquote31,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 6,4 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 3,5 | 27,9 % | 49,4 % | 51,4 % | 0,4 | 36,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,3 | 34,3 % | 45,3 % | 57,2 % | 2,5 | 40,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,9 | 31,3 % | 38,5 % | 53,1 % | 3,4 | 33,3 % |
| alle Würfe | 12,5 | 100,0 % | 44,6 % | 53,9 % | 6,4 | 36,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 50 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 50 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,8pro Spiel#266/414
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen5,3pro Spiel
- Verwertung54,8%#158/283
- Verwertung im Angriff29,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,6%
- umkämpft17,6%
- mittlere Rebound-Distanz9,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,7 % | 3,0 | 1,8 | 58,3 % | 63,0 % | -4,8 % |
| unter 10 Fuß | 43,0 % | 3,7 | 2,1 | 56,1 % | 58,8 % | -2,7 % |
| Zweier | 57,9 % | 5,0 | 2,7 | 52,8 % | 54,3 % | -1,5 % |
| über 15 Fuß | 48,3 % | 4,2 | 1,6 | 37,6 % | 36,1 % | 1,6 % |
| Dreier | 42,1 % | 3,7 | 1,3 | 36,6 % | 35,7 % | 0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,7 | 4,0 | 46,0 % | 45,6 % | 0,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
