TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Brandon Clarke
MEM · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 2 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff6,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel10,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 2 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte13,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte66,7%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte2,5pro Spiel
- Elbow-Kontakte2,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen50,0%
- Sekunden pro Kontakt2,2s
- Dribblings pro Kontakt1,04
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,30
- Punkte pro Zonenkontakt0,80
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 2 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,5pro Spiel
- erhaltene Pässe8,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,13
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists1,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,38
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,5pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe1,5pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt60,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 2 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,0 | 22,2 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,0 | 66,7 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,5 | 11,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 4,5 | 100,0 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 2 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 2 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,5pro Spiel
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,3pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
- Offensivchancen3,0pro Spiel
- Defensivchancen3,0pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung33,3%
- umkämpft83,3%
- mittlere Rebound-Distanz2,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)0,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 57,1 % | 2,0 | 1,0 | 50,0 % | 65,1 % | -15,1 % |
| unter 10 Fuß | 85,7 % | 3,0 | 1,5 | 50,0 % | 57,9 % | -7,9 % |
| Zweier | 100,0 % | 3,5 | 1,5 | 42,9 % | 52,3 % | -9,5 % |
| über 15 Fuß | 14,3 % | 0,5 | 0,0 | 0,0 % | 39,2 % | -39,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,5 | 1,5 | 42,9 % | 47,7 % | -4,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote33,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
