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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Nickeil Alexander-Walker

ATL · Guard · NBA 2025-26

Nickeil Alexander-Walker

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde78 Spiele laut BoxscoreTracking in 78 von 78 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 78 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz4,34km#2/414
  • im Angriff2,41km
  • in der Verteidigung1,93km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#32/414
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel33,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 78 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte58,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte29,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte1,2pro Spiel#223/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,9%
  • Sekunden pro Kontakt3,3s
  • Dribblings pro Kontakt2,87
  • Minuten am Ball3,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,35#60/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,90
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 78 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe38,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe46,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,20
  • Assists3,7pro Spiel
  • potenzielle Assists6,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte9,6pro Spiel#79/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,46
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb8,4pro Spiel#69/414
  • Punkte5,0pro Spiel
  • gespielte Pässe3,2pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche3,8pro Spiel
  • Freiwürfe1,1pro Spiel
  • Trefferquote50,3%
  • passt37,7%
  • % mit Ballverlust7,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,60

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 78 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT57,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 78 Spiele · CatchShoot
  • Punkte7,6pro Spiel
  • Versuche5,9pro Spiel
  • getroffen2,6pro Spiel
  • Trefferquote43,2%
  • effektive Quote63,9%
  • Dreier-Versuche5,8pro Spiel
  • Dreierquote42,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 78 Spiele · PullUpShot
  • Punkte4,1pro Spiel
  • Versuche4,4pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote38,0%
  • effektive Quote46,6%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote33,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,85,2 %48,4 %48,4 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)5,032,7 %47,3 %51,0 %1,134,9 %
offen (4-6 Fuß)6,039,2 %40,5 %52,3 %4,134,8 %
ganz frei (6+ Fuß)3,522,8 %52,4 %72,7 %2,949,1 %
alle Würfe15,3100,0 %45,9 %56,4 %8,139,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 78 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 78 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,4pro Spiel#79/414
  • davon getroffen2,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote74,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,5pro Spiel
  • Offensivchancen2,2pro Spiel
  • Defensivchancen4,9pro Spiel
  • Verwertung49,5%#257/283
  • Verwertung im Angriff30,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung56,8%
  • umkämpft23,5%
  • mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,4 %5,13,466,0 %62,7 %3,3 %
unter 10 Fuß49,9 %6,33,961,7 %58,5 %3,2 %
Zweier64,9 %8,24,757,1 %53,9 %3,1 %
über 15 Fuß41,2 %5,22,141,0 %37,2 %3,8 %
Dreier35,1 %4,41,840,9 %36,5 %4,4 %
alle Würfe100,0 %12,66,551,4 %46,2 %5,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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